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不需要。在阴阳师手游中,食灵是一个可以兼顾PVE和PVP的式神,不吃暴击,玩家可以选择攻攻攻,或者速攻攻,都是可以的,这样更能发挥食灵的优势
1、一技能叫开锅,升到5级后,可以使食灵回合外释放时给敌方附加20%的易伤。2、二技能叫热浪,这个技能是一个辅助技能,可以使全队回合外造成伤害增加50%。3、三技能叫梦想料理,这个技能可以治疗也可以辅助,可以增强群体攻击式神的输出。
都还可以,这两个式神各自的偏向不同,食灵偏向辅助,饭笥偏向输出。一、食灵技能介绍有增伤和减伤的作用,对伤害最高的队友可以进行协战。二、饭笥技能介绍对敌方全体式神进行4次攻击,造成伤害的80%。
阴阳师有了食灵还要缘结神。1,食灵的被动主要是以PVE增伤为主,通过配合三技能来叠自身的增伤,同时可以间接伤害式神。2,缘结神可以增伤回血,但是需要慢慢叠加层数,缘到7层了队友还可以拥有一个回合。总的来说短期打斗用食灵,长期打斗用缘结神。
因为食灵能增伤,或许不能一波秒掉怪物,带了食灵就能秒了。食灵的二技能,能够为友方输出增加30%的伤害,再加上魂土的新玩法,饭桶能开局得到7层buff,到第三层刚好叠满,还能补一段伤害。
阴阳师食灵的御魂2号位带攻击加成,4号位带攻击加成,六号位带暴击伤害,御魂上可以选择招财猫、火灵、狂骨、蚌精、共潜等。
魂土带食灵是因为他的增伤效果,食灵可以增加输出式神的协战概率,同时还能增加回合外的伤害,魂土新打法饭笥buff开局是有7层,配合两个阿修罗打魂土,到魂土3层时刚好叠满10层,自动触发强化版大招,并且同时吃到食灵的增伤效果。
优先给爆伤最高的式神1.举个例子,玉藻前的等级,攻击,暴击都比茨木童子的高2.玉藻前的暴伤比茨木童子的低3.自动的话,食灵自动优先给茨木童子大招
食灵可以适当的堆暴击,御魂的二四六号位选攻攻暴,食灵作为一个自身输出还不错的辅助,既可以带功能性御魂(招财猫/火灵),也可以带输出御魂。
个人还是觉得食灵比饭笥好,食灵属于输出型角色,各方面都比饭笥更胜一筹。以上就是阴阳师饭笥和食灵的所有内容了,希望能帮助到大家。
食灵三技能自动给同队暴伤最高的式神。食灵大招“梦想料理”释放给同队暴伤伤害最高的式神,使己方式神进入“用餐”状态,给己方式神增加一个印记。然后等到自己回合时,己方式神先行动,行动后,己方由“用餐”状态变成了“饱食”状态。
食灵挖土(即打御魂悲鸣)食灵需要带御魂火灵(攻攻爆伤),二技能热浪至少需要四级,二技能是一个被动技能,四级时可以让队友回合外伤害增加50%。
1.御魂可以选择招财猫、火灵等提供回火效果的,属性方面尽可能堆高速度,这样可以在战斗中尽早给队友提供增益,其次就是生命。2.主属性建议选择生暴或者速生攻。
阴阳师食灵111不能用,食灵的一技能开锅只有升到5级后才可以使食灵在回合外施放,配合普攻系的式神打出高额的伤害。2、二技能热浪只有升到5级,食灵才能进行普攻助战,才能增加协战的概率。3、二技能里有一个飨食的效果,三技能梦想料理只有升到5级才能在飨食效果上额外附加食灵66%的攻击。
食卷吞修因:BUFF选择喜怒惧忧,阴阳师选择晴明,速度食>卷>吞>修>因/晴,御魂食配遗念火 l 攻攻攻卷:破势/心眼或歌姬 l 攻攻攻,吞配涂佛 l 攻攻攻,修配破势/海月火玉荒骷髅 l 攻攻爆,因配火灵 l 攻攻爆,不用堆暴击,爆伤略低于修。
阴阳师食灵是非常值得玩家去培养的,详情参考如下:1. 食灵最大特色就是回合外的强力增伤高达50%,还可以让队友获得大量的庇护和回血效果。2.食灵会根据自己频繁的行动和输出,其配合骑驴少女可以说是所向披靡,在目前斗技中表现极其的强横和优秀。以上就是关于阴阳师食灵是否值得培养的具体解答,希望可以帮到你。
一般来说,式神的技能升到满级时会更好用,食灵在很多时候,技能升到满级会很好用。1.比如pvp副本中,食灵附加的协战效果,可以使原本不存在协战效果的友方因为食灵的这一技能而具有协战效果2.在短时间一波流的PVE副本中,他的二技能升到满级时,自身的协战可能会浪费时间。因此,有条件的话,食灵培养个二号机,二技能升到4级即可,或者直接111上阵。
值得培养。食灵培养好了很厉害。阴阳师SSR食灵技能是什么1、面板属性攻击:S 暴击:A生命:A 防御:B速度:S2、技能效果普攻【开锅】消耗:0火操控神火开锅,对敌方目标造成攻击100%伤害。Lv.2 伤害增加至105%Lv.3 伤害增加至110%Lv.4 伤害增加至115%Lv.5 伤害增加至125%,若在回合外施放,灼伤敌方,为其附加20%易伤,持续2回合3、技能【热浪】消耗:被动“唯一效果。”用热情与料理激励全体友方,使回合外造成的伤害增加30%。每当友方目标进入【饱食】时,食灵的厨艺受到认可,攻击提升30%,最多叠加5次。Lv.2 回合外造成的伤害增加40%Lv.3 暴击伤害最高的友方额外获得30%协战概率Lv.4 回合外造成的伤害增加50%Lv.5 暴击伤害最高的友方行动时若选择敌方目标,食灵使用普攻进行助战 4、【饱食】(通用,印记)吃饱了,干活!不论友方和敌方的3个回合后,发动【飨食】,对敌方全体造成伤害。5、【飨食】将用餐的友方目标回合内对敌方造成伤害的158%平均分配给所有敌方目标。该伤害无视防御,不会暴击,不触发携带者以及敌方的御魂、被动,仅受食灵增伤效果影响。6、技能【梦想料理】 消耗:2火为友方目标准备梦想料理,使其进入【用餐】状态,持续1个回合;【用餐】状态的友方目标回合结束后吃下食物,结束用餐并进入【饱食】。无法对自身和已经处于用餐状态的友方目标施放。Lv.2 消耗鬼火减少1点Lv.3 友方吃下食物时,获得庇护,持续1个回合Lv.4 友方吃下食物时,为全体友方恢复食灵攻击78%的生命Lv.5 敌方每有1个目标,【飨食】额外附加食灵攻击66%的真实伤害。
1,御魂可以选择招财猫、火灵等提供回火效果的,属性方面尽可能堆高速度,这样可以在战斗中尽早给队友提供增益,其次就是生命。主属性建议选择生暴或者速生攻。2,食灵虽然能打一些伤害,不过本质上还是以体系核心辅助式神为主,为回合外式神增伤,配合协战式神,为了将其作为增伤辅助式神的功效最大化,这两个御魂是最为靠谱的,而且食灵天生速度不算慢,用这两个简单粗暴和靠谱。
一、食灵技能1、一技能【开锅】:对敌方目标造成伤害,满级时,若是在回合外施放,可灼伤敌方,为其施加20%的易伤,持续2回合。2、二技能【热浪】:激励全体队友,使回合外造成的伤害提升50%,每当队友目标进入饱食后,食灵攻击提升30%,最多可叠加5次。3、三技能【梦想料理】:使友方式神进入用餐状态,该式神回合结束后吃下食物进入饱食状态,满级后友方吃下食物将获得“庇护”效果,为全体友方恢复食灵攻击78%的生命。二、食灵用途1、食灵是一个可以兼顾PVE和PVP的式神。他既可以增加回合外的输出,也可以增加队友的协战概率,加强了协战流套路的强度,从技能上看,不难看出食灵是一个偏辅助类型的式神。2、一技能普攻满级后拥有回合外释放灼伤敌人的效果,还附带2回合的易伤,不过本身伤害不算高。3、二技能被动本身不太好用,但可以配合三技能来叠食灵自己的增伤,且可以拐间接伤害式神。4、三技能纯辅助技能,让队友获得大量的庇护和回血效果,同时强化了自己的AOE附带真实伤害。