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追魂:追魂的三个分支都很有特点,默认的短CD及蓄力长位移适合先手伏击,连闪的灵活性更高,闪回更容易迷惑敌人。建议前期用默认,较为熟练后换为连闪或闪回。 激进暗刑:单排用壁技,三排用群隐。壁技的持续时间只比默认短5秒,依旧十分够用。群隐则是将一个暗杀技能变为决战技能,适合在团队突袭敌方时使用。