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现在正在开发一款游戏,服务器只是用c++搭建了基本的支持,包括网络通讯的打包减包加减密,事件的分发模块,基本对象状态的维护等,其他所有游戏业务逻辑都是lua脚本完成(包括player这样的对象)。 Player = Class.extern({     init = function(self)         self.state = EGUS_LOGINNING     end;     ge