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着色器(Shader)应用与计算机图形学领域,指一组提供计算机图形资源在渲染时执行的指令。 随着手机应用以及移动端游戏这几年的发展,着色器设计凭借着自身的灵活性以及适应性,越来越多的被移动端开发者所接受。 本人在App Store上发布了一个原创免费开源无广告的关于着色器的教育型软件,以研究着色器在移动端的设计为目的。 可惜由于时间匆忙,并没有做中文的本地化。所以将写几篇博客,手把手的教一些希望学
本文作者 Jinkey(微信公众号 jinkey-love,官网 https://jinkey.ai) 原文链接 https://jinkey.ai/post/tech/swift-jie-ru-wei-xin-mars_xlogger-tian-keng-zhi-nan 文章允许非篡改署名转载,删除或修改本段版权信息转载的,视为侵犯知识产权,我们保留追求您法律责任的权利,特此声明! 示例代码地址
苹果每年都更新 Swift 版本,但是平常项目中使用的一些开源库却不能及时更新,使用那就需要一部分库继续使用 Swift3.2 版本,一部分使用 Swift4,那么在 Podfile 中应该这么写: # Swift 版本声明 post_install do |installer| installer.pods_project.targets.each do |target|
在刚开始接触这三个个概念的时候,我也曾经非常的困惑,现在将自己的总结写给大家看看!希望对大家有所帮助!在大的层面来说,可以吧组合聚合看成一类而与依赖区别开!我先说说组合,聚合:这两个概念都是用来说明两个类之间的一种“包含概念”,可以把一方看成另一方的属性,两个类之间一定存在着某种逻辑上了联系,先说聚合吧,举个例子会好一些:有两个类,一个是PoliceStation类还有一个是Police类(其他无
WPF中提供了绑定、动画等让人激动的技术,而这些技术之所以可以实现,是因为WPF中强大的依赖项属性。而本篇文章的目的就是介绍依赖项属性的原理。依赖项属性有两个重要的特性:更改通知和属性值继承。 更改通知:当依赖项属性值被更改时,会得到通知,一般在绑定中使用。 属性值继承:某些依赖项属性可以从它的父元素中或元素树中的某个元素中得到。 在介绍依赖项属性前先看一下WPF中元素的继承关系,这是很有必要的。
TDD基本思路 通过测试来推动整个开发的进行,但测试驱动开发并不只是单纯的测试工作,而是把需求分析,设计,质量控制量化的过程。 TDD的开发流程 l        分析并确定一个目标测试场景 l        添加一个单元测试来验证该测试场景的输入输出 l        运行该测试,得到失败的测试结果 l        写最简单的功能代码来通过该测试 l        再次运行该测试,看到测试通过
TDD 只是一种思想、设计方法论,需要很多工具支持以达到敏捷的效果,基本的测试工具有,比如phpunit   1、phpunit 3.7 安装 清除缓存 pear clear-cache #(更新pear) pearupgrade-all #安装 pearchannel-discover pear.phpunit.de pearchannel-discover components.ez.no p
由于近来发现网上wireshark获取H264码流的方法都有点错误,为此研究了一下这种方法,最后发现还是可行的,能成功获取H264裸码流。 借鉴的网页:https://wiki.wireshark.org/Lua                         http://www.lua.org/  1.首先安装wireshark软件,这个用过的人都知道它的强大之处 2.查看安装路径下是否存在i
  实际上这不是我在 CSDN 上真正的第一百篇文章。我毕业前就在 CSDN 混过,但那时候 CSDN 提供的 Blog 功能相当差,于是 07 年年底我实在受不了了,搬到了 javaeye。搬走前把自己写过的一些关于 VB.net 的文章全部删掉了。其中一些留在博客园。   我在学校的时候 (左图,放在某个相册好久了今天才找出来) 自学 VB.net,毕业了找工作,逼不得已才开始学 Java。起