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源码
源码专题提供源码的最新资讯内容,帮你更好的了解源码。
Tensorflow 源码安装 ubuntu16.04 GPU
Tensorflow 安装与使用 (ubuntu16.04 GPU) %#################################################################% 由于计算机里已安装 caffe, cuda, cudnn, 为了安装tensorflow后不影响其使用,所以在anaconda中新建了一个环境,名称:tensorflow, 建完之后选择 num
作者:佚名 时间:2020-07-16
Ubuntu 16.04 源码编译安装PHP7
转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2016-08/134081.htm 在Ubuntu 16.04下源码编译安装PHP7 过程记录。 一、下载PHP7的最新版源码 php7.0.9 下载地址 http://php.net/get/php-7.0.9.tar.gz/from/a/mirror 二、解压 tar -zxf /tmp/php-7.0.9.tar.gz 三
作者:佚名 时间:2020-07-16
Ubuntu16.04的Opencv源码安装和解决无法导入cv2的问题
# step 1 # 安装依赖 (太多了,自己相应替换) sudo apt-get -y install libopencv-dev build-essential cmake git libgtk2.0-dev pkg-config python-dev python-numpy libdc1394-22 libdc1394-22-dev libjpeg-dev libpng12-dev li
作者:佚名 时间:2020-07-19
Ubuntu - openmpi 源码安装
Ubuntu - openmpi 源码安装 sudo apt-get install openmpi # 安装版本比较低 1. Ubuntu 程序源码安装 主要包括三个步骤: 1 - ./configure 2 - make 3 - make install 这些都是典型的使用GNU的AUTOCONF和AUTOMAKE产生的程序的安装步骤。 ./configure是用来检测你的安装平台的目标特
作者:佚名 时间:2020-08-08
ubuntu下载Android 源码参考网址
清华大学开源软件镜像站 HOME EVENTS BLOG RSS PODCAST 代号、标记和细分版本号
作者:佚名 时间:2020-08-11
Ubuntu18 安装开源ERP系统 odoo11e 企业版源码
1. 切换到root用户 adduser odoo 2. 给root权限 Vi /etc/sudoers 修改文件如下: # User privilege specification root ALL=(ALL:ALL) ALL odoo ALL=(ALL:ALL) ALL 保存退出,odoo用户就拥有了root权限 修改源码目录权限: Cho
作者:佚名 时间:2020-08-11
利用cocos2dx 3.2开发消灭星星十为游戏添加音效项目源码分享
一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。 Audio.h #ifndef _AUDIO_H_ #define _AUDIO_H_ class Audio{ public: static Audio* getInstance(); void playBGM(); void playReadyGo()
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.1.1源码阅读过程的注释
cocos2d-x 3.1.1源码阅读过程的注释 印象笔记链接:http://app.yinxiang.com/l/AAU8F1mKiN9BIqFopReAU3ZbTcgGOULycQo/ Ref 每个类的基类是Ref 也就是2.0的CCObject 调用继承下来的下面的那个函数 class CC_DLL Ref { public : /** 引用计数+1 */
作者:佚名 时间:2019-05-18
[当我在研究Cocos-2dx的源码时,我在想什么]-Ref类,一切的起源
【名词解释】 引用计数:引用计数是现代内存管理中经常使用到的一个概念,它的基本思想是通过计数方式实现多个不同对象同时引用一个共享对象,具体地讲,当创建一个对象的实例并在堆上分配内存时,对象的引用计数为1,在其他对象中需要持有这个共享对象时,需要把共享对象的引用计数加1,当其他对象不再持有该共享对象时,共享对象的引用计数减1,当共享对象的引用计数变成0时,对象的内存会被立即释放。(部分截取
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x CCMenu详细源码分析
.h typedef enum { kCCMenuStateWaiting, // 表示没有菜单项被选中 kCCMenuStateTrackingTouch // 表示有菜单项被选中 } tCCMenuState; enum { //* priority used by the menu for the event handler kCCMenuHandler
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos3.1源码分析1-------cocos的启动分析Win32平台
先把上一篇忘记分析的autorelease说一下,在CCDirector.cpp的主循环有 void DisplayLinkDirector::mainLoop() { if (_purgeDirectorInNextLoop) { _purgeDirectorInNextLoop = false; purgeDirector(); }
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos3.1源码分析2渲染流程分析
上一篇分析启动流程的时候,看到了最后是进入了一个循环,在里面有一个函数是drawScene,实现如下 // Draw the Scene void Director::drawScene() { // calculate "global" dt //计算两帧的时间间隔,在这里补充一点,在游戏开发中,很重要的一点就是游戏的帧,一般来说游戏的帧数要达到30帧以上才算上比较流畅,60帧的话就很
作者:佚名 时间:2019-05-18
【cocos2d-x-3.1.1系列4】cocos2d-x3.1.1.渲染过程源码简略过程
缩略渲染过程 1、 DisplayLinkDirector ::mainLoop() { drawScene } 2、 程序的主循环 -->DisplayLinkDirector ::drawScene() { _runningScene->visit _renderer->render(); } 3、 在drawScene里面的一句代码_runningScene-
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x应用窗口相关源码剖析5-其他细节
Cocos2d-x 的“HelloWorld”细节分析 打开 HelloWorld 工程 , 里面有两个文件目录 Classes和 win32 。 Classes 下有 HelloWorldScene.h/cpp ,AppDelegate.h/cpp. win32 下有 main.h/cpp 首先看一下 win32 目录下的 main.h, 其中定义了使用 win32平台进行编译的宏和一些 W
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x 仿 消灭星星(满天星) 源码+解析
今天要写一篇关于cocos2d-x的实战教程, 仿消灭星星(满天星)。..... 如果你不知道什么是消灭星星.. 百度! 这是大一刚学cocos2d-x时候写的一个例子, 今天整理文件的时候发现的。 觉得直接丢了怪可惜的, 就稍微整理了下, 写篇教程让大家一起学习。 当然, 在这之前你如果没有cocos2d-x 基础知识... 那么还是先学习了再参考吧。 此篇博文作为cocos2d-x 实战练习
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x2.2.5走四棋儿源码“开源”
尊重开发者的劳动成果,转载请注明From郝萌主 游戏简介: 一款益智棋类游戏,通过两枚棋子对上敌方的一枚棋子便可击杀对方。 游戏界面精美简洁,游戏规则简单明了,AI聪明有趣。 人人对战,人机对战,固定时间,固定步数,分享系统,让游戏内容更加丰富。 赶快下载来玩吧! APP体验下载地址: http://www.mumayi.com/android-853293.html?1412956168 走四棋
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2d-x2.2.5 + cocos2d-x3.2贱鸟跳跳源码“开源”
尊重开发者的劳动成果,转载请注明From郝萌主 游戏简介: 贱鸟跳跳,贱贱的小鸟这次遇上大问题了,被它整蛊过的同类都在找它的麻烦,现在我们赶紧到游戏中帮帮它吧!左右手互撸,合理操控,获得高分,打败其它玩家,获得手残称号,有望成为上帝之子,可以联系郝萌主索取奖品哦!赶快来下载玩吧! 如何开始 游戏加载完毕点击[点击开始]即可开始游戏 游戏目标 合理操控,获得高分,打败其它玩家。 APP下载地址: h
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.0 刨根问底三----- Director类源码分析
Cocos2d-X3.0 刨根问底(三)----- Director类源码分析 上一章我们完整的跟了一遍HelloWorld的源码,了解了Cocos2d-x的启动流程。其中Director这个类贯穿了整个Application程序,这章随小鱼一起把这个类分析透彻。 小鱼的阅读源码的习惯是,一层层地分析代码,在阅读Director这个类的时候,碰到了很多其它的Cocos2d-x类,我的方式是先
作者:佚名 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.0 刨根问底四----- 内存管理源码分析
Cocos2d-X3.0 刨根问底(四)----- 内存管理源码分析 本系列文章发表以来得到了很多朋友的关注,小鱼在这里谢谢大家对我的支持,我会继续努力的,最近更新慢了一点,因为我老婆流产了抽了很多时间来照顾她希望大家谅解,并在此预祝我老婆早日康复。 上一篇,我们完整的分析了Director这个类,并提到了Director这个继承了Ref这个类,大致看了一下R
作者:佚名 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 源码阅读之一 引用计数原理
之前看过很多的文章,都是讲解cocos2dx的引用计数原理。有好有坏,今天我也自己来写一篇引用计数的文章,并且开始尝试阅读cocos2dx的源码,把自己的收获更新到这个博客,不为多少人看。只为自己记录这一路的点点滴滴。 讲了这么多那么开始吧! 首先就是贴上cocos2dx的万物之源 Ref类,这个类是Node的基类,而所有的显示节点类都是继承自Node类,所以他算是cocos2dx的根。 CCR
作者:佚名 时间:2019-05-18
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