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1.受元素精通的影响,伤害期望=攻击力×(1 Σ伤害增加效果)×(1 暴击×暴伤)×增幅反应倍率。如果为了追求伤害期望最高,那么带冰4的角色要少带一点暴击,多带一点暴伤,使暴伤:暴击=2:1,那么稳定持续触发冻结时(其实只需要触发频率相同就可以比了,这样假设是因为比较方便)该类元素反应的最终伤害计算方式如下:最终伤害=反应伤害基数x (1 反应伤害提升)。