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1、薙草之稻光。提供高额元素充能效率加成。2、护摩之杖。提供暴击伤害加成和攻击力加成。3、和璞鸢。提供暴击率/攻击力/伤害加成。4、天空之脊。提供元素充能效率。5、渔获。减少充能循环压力。6、决斗之枪。提供高额暴击率加成和攻击力加成。7、匣里灭辰。
所以正常情况下需要暴击至少堆到60%才算合格,并且一般只看大招。无论是你实际面板还是带上鱼叉算上特效之后的大招面板都可以。
一、辛焱优势1、辛焱是元素大剑角色,和迪卢克定位相似。2、输出虽比不上迪卢克,但提供了更高的伤害加成、护盾能力以及一定的物理辅助能力。3、在辅助雷泽时效果会更加明显,搭配迪卢克凑双火也更加强势一些,可以挖矿。二、香菱优势香菱,最优秀的是大招元素附着能力十分强大,适合主打元素反应的队伍。搭配刻睛等角色都十分强大。三、总结目前看来,辛焱的泛用性更加出色一些,可以搭配的队友更多,功能性更齐全。
适合魈、胡桃和香菱使用。一、武器介绍二、武器技能三、适合角色一、武器介绍1、描述:以黑岩与陨铁铸成的兵器,玄锋清凛的光泽中仿佛隐隐可见血色。2、类型:四星长柄武器,提升暴击伤害属性。二、武器技能1、技能:乘胜追击2、效果介绍:击败敌人后,攻击力提升12%/15%/18%/21%/24%,持续30秒。该效果至多叠加3层,每层持续时间独立。3、TAG:对象限制、层数叠加三、适合角色1、魈推荐理由:被动提供大量暴伤,武器技能带来的提升也不小。2、胡桃推荐理由:胡桃突破是加火伤的,同时技能本身有附带攻击属性。因此武器属性方面,可以选择暴伤或者暴击率来增加输出。3、香菱推荐理由:香菱使用该武器,打倒敌人后,攻击力提升12%,并且叠加三层效果。以上是原神黑岩刺枪适合谁的全部内容。
玩家可以前往无妄坡的无妄引咎迷宫副本,挑战副本中的祝胜秘境:寒霜获得。
一、原神香菱圣遗物和武器搭配;1、炽热的炎之魔女2件套 昔日宗室之仪2件套,套装推荐理由2宗室2魔女增加香菱大招的爆发。2、主词条推荐时之沙:元素充能效率、空之杯:火元素伤害加成、理之冠:暴击伤害/暴击率。3、副词条推荐充能>暴击、暴伤>攻击力、精通 【依据武器提供的属性判断权重】。4、毕业武器天空之脊,推荐理由拥有一定的元素充能和较高的面板,也能提供暴击率加成。5、可选武器渔获,西风长枪。推荐理由渔获能给予充能效率,被动也契合依靠大招输出的香菱,获取方式也较为简单;西风长枪无论是副属性还是被动都能解决充能痛点,并且被动还能给其他队员提供充能,但伤害偏低。6、可选武器试作星镰,推荐理由锻造武器,获取途径方便,副词条给的充能效率解决充能痛点。但其被动并不契合香菱作为一个速切爆发的定位,因此不推荐高精炼,可作为过渡武器使用。
1.选择接受全能美食队的任务,和卯师傅进行对话,不要把材料给他。2.然后选择前往地图中的轻策庄。3.就可以找到香菱啦。
由于香菱物理输出比较低,所以香菱更合适用西风长枪。以上是原神香菱用西风长枪还是流月针的全部内容。
1、中香菱比较好。原神班尼特和香菱皆为四星级火元素角色,且皆可作为主C培养。其中,香菱是绝对的平民战神,其入手难度低,且命之座的解锁难度一般,配合上不错的爆发强度,轻松打出高额输出;而班尼特兼顾有输出、回血等能力,但缺点是培养难度较高,需要玩家有一定的资源投入。因此,一般情况下建议优先香菱。2、香菱的大招是风火轮围着自己旋转,是一个下场可继续打伤害的技能,释放之后切换到主c,能够让主c打出非常高的伤害,反观班尼特的大招,伤害肯定没有香菱的大招伤害高,但是一方面能够恢复队友的血量,一方面还可以提升主c的基础攻击力,也是变相的增加攻击力,虽然没有香菱大招来的更加客观。
如果是副C的话肯定是香菱会更好一些,香菱的锅巴和风火轮都是脱手技能,是烟绯不能比的。但如果是当主C的话还是烟绯会好一些,香菱的充能和CD太慢,物理的攻击又太低。烟绯的输出不俗,持续输出能力也不错。总之副C练香菱,主C练烟绯。
1、如果是副C的话肯定是香菱会更好一些,香菱的锅巴和风火轮都是脱手技能,是烟绯不能比的。2、但如果是当主C的话还是烟绯会好一些,香菱的充能和CD太慢,物理的攻击又太低。烟绯的输出不俗,持续输出能力也不错。总之副C练香菱,主C连烟绯。
建议玩家把香菱的元素爆发q拉满到13级(10级)左右,e技能最高拉到12级(9级)左右,普通攻击不拉。当然在资源不够时,优先拉为元素爆发q,其次e技能,普通攻击可以不用拉。
1. 班尼特 香菱 重云 行秋的组合,全部都是四星角色,很好获取,零命也可以使用,对于零氪党而言比较亲民,除了对元素充能效率要求较高外,练度要求并不苛刻,角色也可以视练度和命座情况更换皇女、凯亚、砂糖等上场。2.历经三个版本深渊的考验,这个组合一直都保持着优异的表现,无论是在破盾能力,生存能力,输出水平和泛用性上都极其优秀,是零氪党打通深渊的不二之选。且队伍中的角色各个都是优秀的脱手副C,即使拆分到其他队伍中也能发挥出不俗的辅助效果,甚至班尼特和行秋都是必练角色,属于“聚是一团火,散是满天星”的存在,培养了绝对不亏。3. 输出原理:在高充能的保证下开四个大打出持续元素反应;香菱的高速普攻,在重云的E和行秋的大的情况下高速挂冰挂水;班尼特大招内固血和加伤双火羁绊提升攻击力。4.在命座的加持下能够提供冰附魔(重云E)、火附魔(班尼特6命,一般不点)、减CD(重云2命)、高额治疗以及火水冰三种元素增幅反应的输出组成。5. 输出手法:第一段:重云E--行秋QE打出冻结;第二段:班尼特QE打出融化;第三段:香菱上场QE并吃火元素球--香菱(或其他角色)多段A(冰附魔
1、渔获目前四星专武就是渔获,香菱能够吃到渔获的满精32%的元素爆发伤害加成,同时还有这优秀的元素充能的基础数值,给香菱再合适不过了,脱手大招和高能量大招,渔获都可以完美契合。2、西风长枪西风长枪是除了渔获后的下位替代,可以解决香菱的回能问题。如果渔获给雷神了,那么就选择西风枪。3、匣里灭辰不太推荐,一般是公子国家队才会选择的,并且对圣遗物的充能要求高,是用来打反应的一把武器,因此个人建议如果不是必须的还是不要选择匣里灭辰,匣里灭辰最好是给胡桃用。
一,装备和圣遗物1.毕业香菱的各项数据2.各个圣遗物的数据二,裸伤1.先测试再没有任何buff的情况下,香菱能打出多少伤害。不过说是没有buff,其实本身还会受到决斗枪精炼技能“攻击力提升20%~30%”的影响。2.也会受香菱六命效果“旋火轮持续期间,所有角色获得15%火元素伤害加成”的影响。还会受双火元素共鸣“攻击力提高25%”的影响不过在不打元素反应的情况下,香菱用魔女套要劣于渡火套,所以如果你练香菱的时候如果不打算配合公子打蒸发,那么建议你最好还是穿渡火比较合适(渡火套是刷魔女套副产品,大家应该都有一大堆吧?)实测伤害——锅巴:6637 旋火轮:7979三,班尼特点赞1.众所周知,香菱之所以被誉为璃月3C,最大的优点就在于她能利用快照机制,完美利用班尼特的大招来提高攻击力。只要香菱在圈内开了大招,即使跑出圈外伤害也不会减弱。原本按照策划的设想,班尼特只是一个能给当前角色提供加成而已,但是因为有诸如香菱这类大招有快照机制的存在,使得全队都能获得班尼特buff加持,致使班尼特自此走上了神坛。2.所以作为香菱最佳伙伴,我们来看看加入班尼特之后又能打出多少伤害。
1、香菱为了提高伤害,不考虑循环可选择匣里灭辰。2、西风长枪基本是作为过渡使用。拥有【渔获】后也基本不会选择了。
1、比较推荐优先培养主角,一方面是因为主角卡的特殊性可以随着新城邦的加入转换成新的属性获得全新的技能,主角的每一个属性基本可以算作一个新的角色。另外主角的命之座是免费获取的,相比其他角色的培养成本要低很多。2、除主角外,香菱和丽莎也是相当优秀的初始角色卡,香菱应该是目前最强四星火伤角色,在不考虑获取五星火伤角色的情况下,香菱是平民玩家的最佳的选择。3、丽莎,AOE很强的四星雷伤角色,输出能力可能不算非常优秀,但作为前期过渡也是非常好用,没有蛋池雷伤角色的小伙伴可以酌情培养。
需要。一、堆积原因二、元素精通的意义1、堆积原因:精通是最不优先堆的输出属性。香菱突破加精通的精通够用,攻击暴击爆伤收益都比精通高了。2、元素精通的意义:当你强化圣遗物,没强暴击爆伤大攻击的时候,可以安慰自己“元素精通不亏”。
原神游戏中,在玩家通关深境螺旋的第三层第三间后,可以通过万民同行活动领取一个香菱,或者是参与海灯节活动,可从凝光、北斗、香菱、行秋、重云、辛焱中任意选择一位加入队伍。
1、渔获推荐理由:能给予充能效率,被动也契合依靠大招输出的香菱,获取方式也较为简单。2、西风长枪推荐理由:无论是副属性还是被动都能解决充能痛点,并且被动还能给其他队员提供充能,但伤害偏低。3、试作星镰推荐理由:锻造武器,获取途径方便,副词条给的充能效率解决充能痛点。但其被动并不契合香菱作为一个速切爆发的定位,因此不推荐高精炼,可作为过渡武器使用。