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1、原神所有的元素反应,吃的都是【触发者的元素精通】,不论这个触发者是在场下还是场上。2、这是目前所有元素反应的通用规则,但是只有一点例外,那就是温迪大招扩散出来的元素产生的元素反应,吃的将会是温迪自身的元素精通。3、除了风系持续扩散造成的元素反应之外,所有其他正常的元素反应,不论是剧变反应还是增幅反应,统统受触发者的属性影响,吃触发者的元素精通,和该角色是否在前台还是后台没有关系。4、也就是说对于高频元素反应的触发者,比如说副C香菱、副C皇女等等,我们都是可以携带高元素精通,来提升造成元素反应的伤害的。
超载是原神游戏中的伤害剧变反应,所造成的伤害是有一个固定值的。这个伤害只受到元素精通以及部分圣遗物套装属性,除此之外的任何属性都无法影响超载所造成的伤害。
1、伤害基数根据角色等级提升而提升的伤害基数,只与角色等级有关,与角色差异无关。各等级感电伤害基数数据可参考如下:2、反应伤害提升相当于独立乘区,主要来源为角色元素精通,及各类圣遗物套装中的伤害提升效果,这两者间呈加法运算逻辑,如如雷4件套提升40%感电伤害。
90级属性基础攻击力620、元素精通55。2、原神暗巷闪光副属性;造成的伤害提升12%/15%/18%/21%/24%,受到伤害后的5秒内失效。
1、首先元素精通和攻击,主要区别在于【固定伤害】还是【百分比伤害】。2、水、火、冰之间触发的【蒸发】和【融化】反应,增伤属于百分比伤害,吃装备攻击。3、雷、风和其他元素触发的反应,是固定伤害,吃元素精通。4、元素精通在加成【固定伤害】部分,增伤效果远超【百分比伤害】。5、反之,攻击力也是如此。因此对于【水、冰、火】输出角色而言,堆【攻击力】更为重要。6、对于【雷、风】输出角色而言,堆【元素精通】收益更高。7、堆攻击力,还是堆元素精通,要看你培养的输出角色属于哪一种元素(岩元素,两种1:1堆)。8、属于水、火、冰堆攻击力伤害更高,属于雷和风堆元素精通伤害更高。
1、扩散的基础伤害与造成扩散角色和造成元素附加角色的攻击面板并无关联。扩散的基础伤害按造成扩散角色的等级增加,以此为基础倍率。2、扩散并不吃相应元素加成,扩散的加伤只与扩散伤害的加成有关。当有多条扩散加伤(如元素精通加成)存在时,加伤按基础值×(自身扩散加伤 装备扩散加伤 100%)来运算。3、扩散所造成的伤害无视被攻击单位的基础防御,但会因被攻击单位的相应元素抗性而减伤(如骗骗花等)。同减伤,造成伤害的加伤也是如此,造成伤害的加伤只会因被攻击单位的元素抗性下降而增加(如风套四件套的降防效果)。4、扩散所产生的元素伤害不会因同其他元素造成反应而产生加伤(如扩散出的火元素无法对水史莱姆造成1.5倍伤害)。
有用。在原神游戏中,鹿野院平藏是稀有度为四星的风系角色。从其副词条推荐来看,其暴击率、暴击伤害 > 攻击力百分比 > 元素精通 > 元素充能效率,所以鹿野院平藏精通有用,但是优先级不如提升其暴击以及攻击力。