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1.刷新规则:首只远古巨龙在游戏35:00后生成,每6分钟重新生成一次。在一支队伍击杀属于他们的第四只元素亚龙的6分钟后生成,每6分钟重新生成。2.在一场激烈的比赛中,如果算上与元素亚龙的战斗时间,远古巨龙最早可以出现在26:00。但如果在一场均势对决或没有太多目标物的争夺对决中,它也有可能永远不会刷新。
一、炼狱1、炼狱亚龙: 10/17/24%攻击力和法术强度→ 5/10/15/20%攻击力和法术强度。2、炼狱龙魂:每3秒,你对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸,对目标及其附近的敌人造成 90( 0.25 额外攻击力) ( 0.15 法术强度) ( 0.03 额外生命值)伤害。 二、山脉1、山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔造成 16/23/30%额外真实伤害→ 8/16/24/32%护甲和魔抗。2、山脉龙魂:在未受到伤害5秒后,获得225 ( 0.2 额外攻击力) ( 0.15 法术强度) ( 0.15 额外生命值) 护盾。 三、海洋1、海洋亚龙:在你未受到英雄/防御塔的伤害8秒后时,每5秒回复6/9/12%已损失的生命值和法力值→每5秒回复5/10/15/20%已损失的生命值。2、海洋龙魂:对敌人造成伤害将在3秒内回复你180 ( 0.4 额外攻击力) ( 0.25 法术强度) ( 0.1 额外生命值) 生命值并回复90 ( 0.04 最大法力值)法力值,对小兵和野怪造成伤害的回复效率为30%。 四、云端1、云端亚龙: 3/4.5/6%额外移动速度(脱战时变成3倍)→10/20/30/40%
1、英雄联盟游戏中龙魂是一种全新的buff,龙魂成为了一个游戏后期围绕元素亚龙争夺战的报酬,它将提供类似史诗野怪增益般强大的奖励。2、龙魂并不能提供像纳什男爵或远古巨龙那样瞬时的增益,但它却是一个永久的、为玩家已拥有的元素亚龙增益提供额外效果的奖励。3、首个击杀了4条元素亚龙的队伍会获得1个龙魂(龙魂的元素与峡谷的元素一致)。远古巨龙将在任一队伍获得龙魂后开始刷新,这意味着仅有一支队伍可以获得它。