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原则
原则专题提供原则的最新资讯内容,帮你更好的了解原则。
设计模式六大原则--依赖倒转原则
背景 前段时间有同学感觉自己电脑内存不够用了想买个内存条,只看她在网上捣鼓了一会就搞定了。也没见她看内存条的具体型号是否可以在其电脑上使用等等知识。一时不得其解,网上查了查才知道电脑的硬件是面向接口设计的,最近正好在学习设计模式,我想这是不是和设计模式中的依赖倒转原则有点关系。下面就让小生带领大家详细了解一下“依赖倒转原则(Dependence Inversion Pr
作者:佚名 时间:2020-05-20
设计模式六大原则--里氏代换原则
背景 上一篇我总结了一下依赖倒转原则,查了很多资料发现凡总结依赖倒转原则的时候,大多数人也会把里氏代换原则顺道也给总结了。Why?还是让我们先来看看里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)吧。 定义 Functions that use pointers or referencesto base c
作者:佚名 时间:2020-05-20
设计模式六大原则--合成/聚合复用原则
背景 对于很多人来说自己的第一步手机或者曾经用过的手机里一定有诺基亚的身影。记得当年的诺基亚的手机即时使用的系统是相同的也可能不能使用相同的软件,还得看具体的机型。现在想着就麻烦,哪里有电脑上的软件和安卓智能手机上的软件使用起来方便。如果你看了之前的博客,你肯定会知道,今天我们要了解的是合成/聚合复用模式(Composite/Aggregate Reuse Princi
作者:佚名 时间:2020-05-20
设计模式六大原则----------单一职责原则
设计模式总览 单一职责原则,顾名思义,就是一个类只有一个职责。那么这个职责到底是什么意思呢?它可以被理解为“引起变化的原因”。如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。 什么叫“引起变化的原因”?举个例子:有三只猫:白猫、黑猫、花猫。如果以编程的角度来看,是不是就要有三个类,白猫类,黑
作者:佚名 时间:2020-05-20
设计模式六大原则----------依赖倒置原则
设计模式总览 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 该原则规定: ①高层模块不依赖低层模块。两者都应该依赖抽象接口 ②抽象不能依赖具体。而具体应该依赖抽象接口 此原则的目的是为了实现解耦。将依赖关系建立在高层,而低层用来做具体实现。因为高层相对稳定,不会经常变动,而具体实现则会经常变动。 其实该原则,在现实生活中也经常用到。以电脑cpu来说,主板厂商定好cp
作者:佚名 时间:2020-05-20
设计模式六大原则----------里氏替换原则
设计模式总览 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现;并且完全察觉不出父类对象和子类对象的区别。 里氏代换原则是一个规范性原则,它是继承复用的基石。只有按照这个规范来具体化抽象,才能保证这个系统正常运行! 代码定义: // 如果D派生自B;B、D指向同一对象;则tes
作者:佚名 时间:2020-05-20
<设计模式>之<单一职责原则>
1. 单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 2.如果一个雷承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到想不到的破坏。 3.软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就
作者:佚名 时间:2020-05-27
【大话设计模式——学习笔记3】单一责任原则
单一责任原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责能力。这种耦合会导制脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。 在书中,作者用手机为例子,现在的智能手机集各种功
作者:佚名 时间:2020-05-27
设计模式之6大原则(1)-单一职责原则
本人最近在做项目过程中,遇到了不少的问题,客户不断地提出了新的需求,有牵一发而动全身之势,着实让人抓狂啊。现在回过头来总结一下,争取降低模块之间的耦合,体现“高内聚 低耦合”的原则,在这里就抛砖引玉,引出设计模式的6大设计原则,该六大原则源自《设计模式之禅》一书,笔者刚毕业那会简直看不懂,现在看起来感觉说的对极了,好的,那就开始吧。 单一职责原则,Single Responsi
作者:佚名 时间:2020-05-27
设计模式之6大原则(2)-里氏替换原则
先看看里氏替换法则有两种定义: 1.If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T, the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for
作者:佚名 时间:2020-05-27
设计模式学习之——六大设计原则之一:单一职责原则
周末出去参加了一趟婚礼,趁着酒店休息时间以及路上时间,抽空看了下《设计模式之禅》这本书,讲解还是相当到位的,让我这种小白也能初窥大概,趁机做了下笔记。在之后几篇文章中应该都能体现出来。 嗯 顺便说一下:kindle 真是个好东西,拿着趁手,晚上座公交车,司机不开灯也能看。而且看书随时随地,大赞大赞。大部头的书终于不用放进书包了!!! 进入正题: 六大设计原则: Single Res
作者:佚名 时间:2020-05-27
设计模式学习之——六大设计原则之二:里氏替换原则
先讲下继承: 优点: 代码共享,代码重用,可扩展,开放性 缺点: 侵入性,降低灵活性,增强耦合性 解决继承的缺点: 里氏替换! 定义1:If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T,
作者:佚名 时间:2020-05-27
设计模式学习之——六大设计原则之三:依赖倒置原则
定义:High Level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions. 定义的含义: a.
作者:佚名 时间:2020-05-27
设计模式六大原则1——单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,
作者:佚名 时间:2020-05-27
设计模式六大原则2——里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子
作者:佚名 时间:2020-05-27
设计模式六大原则3——依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间
作者:佚名 时间:2020-05-27
设计模式之6大原则(3)-依赖倒置原则
依赖倒置原则 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 一个应用中的重要策略决定及业务模型正是在这些高层的模块中。也正是这些模型包含着应用的特性。但是,当这些模块依赖于低层模块时,低层模块的修改将会直接影响到它们,迫使它们也去改变。这种境
作者:佚名 时间:2020-05-27
【面向对象设计】OOD原则
不同的设计模式对应不同的需求,而设计原则则是面向对象设计不变的定律。设计模式遵循这些基本的原则,设计原则又由设计模式来实现,二者相辅相成。在面向对象程序设计中遵守这些原则可以使我们的代码更灵活,更易于复用和拓展。 下面是对这张导图的详细介绍: 1.单一职责原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP),就是指一个类或者模块
作者:佚名 时间:2020-05-27
单一职责原则,开-闭原则,依赖倒置原则
《大话设计模式》连续三章讲述了三个原则,把这些重要语录摘抄下来,供我日后好好理解。 单一职责原则(Simple Response Principle):就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。 当一个类承担了过多的职责,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当设计变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做
作者:佚名 时间:2020-05-27
第三拍摄UFO---单一职责原则(读书笔记)设计模式六大原则之一单一职责原则
一:单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。例如:要实现逻辑和界面的分离。 二:如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,
作者:佚名 时间:2020-05-27
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