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原则
原则专题提供原则的最新资讯内容,帮你更好的了解原则。
第五章 会修电脑不会修收音机?---依赖倒转原则设计模式六大原则3:依赖倒置原则
1.依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。就是要针对接口来编程,不要对实现编程。组装机过程中,CPU,内存,硬盘都是在针对接口设计的,如果针对实现来设计,那就会出现换内存需要把主板也换了的尴尬。 2.高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 3.里氏代换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型。子类继承了父类,那么子类可以以父类的形式出现。 4.在编程世界里,企鹅不能以父类-
作者:佚名 时间:2020-05-27
观察者模式与依赖倒转原则
观察者模式是对依赖倒转原则很好的应用。单纯去看依赖倒转原则,我并不明白。什么“抽象不能依赖细节,细节要依赖抽象的”。看完观察者模式后,我觉得这一原则还是很经典,很实用的。 下面就利用《大话设计模式》中,举的前台和看股票的观察者模式的例子,来说一下我对这一原则的理解。 没有用观察者模式时: 具体的通知者(Secretary)和具体的观察者(StockObserver)
作者:佚名 时间:2020-05-27
2. 里氏代换原则
2. 里氏代换原则 1.1 任何父类能够出现的地方,子类一定能够出现 1.2 实例(人养宠物) package com.geek99.demo; public class Test { public static void main(String[] args) { Pet cat = new Cat(); Pet dog = new Dog();
作者:佚名 时间:2020-05-27
大话设计模式之依赖倒转原则
依赖倒转原则: 定义: 在大话中最重要的两句话是:抽象不应该依赖与细节,细节应该依赖于抽象。另一句是:针对接口编程,不要对实现编程。 问题: 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖C,则必须通过需要修改类A的代码来达成,但如果,类A是高级模块,负责业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的源自操作,这样改变A会给程序带来不必要的风险。 解决方案: 将类A修改为依赖接口I,类B和类C
作者:佚名 时间:2020-05-27
大话设计模式-3.单一职责 原则
以设计俄罗斯方块为例. 需要有界面设计和游戏逻辑两部分 界面设计的部分包括 动画的变化,方块行的消除.图形的变化 而逻辑的设计包括 方块的移动(判允),判断,堆积.等等 显而易见,界面和逻辑是两部分,不应都写在窗体类中,这也就是说 我们单一的类 只有 单一职责. 如果我们因为改多项需求同时更改了一个类,也就是说 该类负责的 多项职责,那么这就是不合适的.这样的耦合会导致脆弱的设计.
作者:佚名 时间:2020-05-27
大话设计模式--5.里氏替换原则.依赖倒置原则
..大牛的博客写的太好了. 简单明白 有深度...我直接贴过来吧 里氏替换原则: 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换
作者:佚名 时间:2020-05-27
SRP:单一职责原则
SRP:单一职责原则 1.定义:一个类应该只有一个发生变化的原因。 2.分析:如果一个累承担了多于一个的职责,那么引起它变化的原因就会有多个,就等于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。 3.定义职责:在SRP中,我们把职责定义为变化的原因,如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,
作者:佚名 时间:2020-06-02
(精)依赖倒置原则
一、DIP简介(DIP--Dependency Inversion Principle): 1、高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。 2、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 高层模块包含了一个应该程序中的重要的策略选择和业务模型,正是这些高层模块才使得其所有的应用程序区别于其他,如果高层依赖于低层,那么对低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使它们依次做出改动。 二、
作者:佚名 时间:2020-06-02
AS3中向上转换例子,里氏代换原则
1、多态(Polymorphism),即多种形态。所谓形态,具体是指数据类型(Data Type)。一个对象的数据类型包括自己所属类、自己父 类和所实现的接口类型。从一定角度看,封装和继承几乎是为了实现多态而准备的。比如说,父类和所有的子类是不同的类,但都可 以属于同一个数据种类——父类。也可以有多个类,不继承自同一个父类,但却实现了同一个接口(Interface),那么我们也可以把 这些类看成一
作者:佚名 时间:2020-06-02
设计模式之单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则
一:单一职责原则 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。 二:开放-封闭原则 是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。 对于扩展是开放的,对于更改时关闭的。(如果有新功能的
作者:佚名 时间:2020-06-02
GoF之单一职责原则
上一个开闭原则是设计模式的理想主义,所有的模式和原则都在向着那个方向靠近,就像是我们的共同目标——共产 主义一样。今天来看一个比较简单,也好理解,并且在生活中我们无意中常用的一个原则。 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责,应该仅有一个引起它变化的原因
作者:佚名 时间:2020-06-02
GoF之依赖倒转原则
在面向过程开发中,经常会有代码复用,一般就把常用代码写成许许多多函数的程序库,这样在做新项目时,去调用这些低层的函数就可以。调用这些函数就叫高层模块依赖低层模块,高层模块和低层模块就绑定在了一起。但是实际问题中,高层模块依赖低层模块会造成高层模块和低层模块复用性降低,所以为了解决这个问题,设计模式中提出一个依赖倒转原则。 依赖倒转原则(Dependence Inversion Princi
作者:佚名 时间:2020-06-02
GoF之里氏代换原则
前面的依赖倒转原则有用到里氏代换原则,那我就废话不多少说,直接来看看为什么用里氏代换原则代替继承吧。 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 定义1:子类型必须能够替换掉它们的父类型。 定义2:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发
作者:佚名 时间:2020-06-02
GoF之组合/聚合复用原则
在学习UML的时候就接触过组合/聚合的概念,它们是整体-部分的关系,只是关系的强弱不同,聚合是一种弱的”拥有“关系;组合是一种强的”拥有“关系。经过下面的一些介绍,对于组合/聚合复用原则有个认识,并且知道它们的使用场合。 组合/聚合复用原则(Composition/AggregationPrinciple ) 该原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一
作者:佚名 时间:2020-06-02
六大设计原则
1. 单一职责原则(SRP: Single Resposibility Principle) 用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但“职责”和“变化原因”都是不可度量,因项目而异。 好处: 类的复杂性降低,职责有清晰明确的定义 可读性提高 可维护性提高 变更引起的风险降低 例如:属性、行为分开。 我单纯,所以我快乐。 最佳实践:接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因
作者:佚名 时间:2020-06-02
大话设计模式____依赖倒转原则
A 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 B 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。
作者:佚名 时间:2020-06-02
设计模式六大原则--里氏原则
http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174
作者:佚名 时间:2020-06-04
OOD: 我所理解的SOLID原则
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。 面向对象设计的原则 SRP The Single Responsibility Principle 单一职责原则 OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则 LSP The Liskov Substitution
作者:佚名 时间:2020-06-04
模式-“里氏代换原则”
里氏代换原则是指拥有相同基类的两个子类,在使用子类A的地方(方法/属性)可以用子类 B来代替.对于面向接口编程,我只需要保证代码的行为不变;基类所有的方法子类必须全部 实现,换过来,子类的方法基类不一定都有; 假设:有一个基类Base;其子类是Concrete;那么method(Base b)的调用可以转换成 method(Concrete c); 策略模式:一般,我们把解决某个问题的方法称为一个
作者:佚名 时间:2020-06-04
第三话-单一职责原则
写在前面:本人最近在看《大话设计模式》这本书,书里是用C#讲解的实例。现在写心得笔记与大家分享,就试着写一个JAVA版的。例子还是书里的例子。不过是Java语言实现的。后面也会给出本人的一些理解建议。谢谢《大话设计模式》的作者。 一、什么是单一职责原则? 今天要说的是单一职责原则,这个应该比较好理解。所谓单一职责,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。也就是说它只做简单的一件事,只是做
作者:佚名 时间:2020-06-04
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