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原则
原则专题提供原则的最新资讯内容,帮你更好的了解原则。
设计模式之设计原则
设计模式之设计原则 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle:SRP) 2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle:LSP) 3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle:DIP) 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle:ISP) 5、迪米特原则(L
作者:佚名 时间:2020-06-08
软件开发中的高聚合低耦合原则
内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事。它描述的是模块内的功能联系; 耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据 高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向对象的设计,主要是看类的内聚性是否高,耦合度是否低。 内聚就是一个模块内各个元
作者:佚名 时间:2020-06-08
转设计模式六大原则1:单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。 通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不
作者:佚名 时间:2020-06-08
转设计模式六大原则2:里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1
作者:佚名 时间:2020-06-08
设计模式一单一职责原则
我们在做面向对象设计和开发(OOD和OOP)的时候,最底层的基石是6大设计原则。GoF的23种设计模式以及新生代设计模式的扩展(如:MVC和AOP),其本职都是至此延伸。这6大设计原则,最终目的是开闭原则,方便进行扩展和维护。在面向对象语言中,使用其特性(封装、继承、多态)进行表现,也加入聚合和组合。 6大设计原则罗列如下: 1、单一职责原则; 2、里氏替换原则; 3、依赖倒置原则; 4、接口隔离
作者:佚名 时间:2020-06-08
转设计模式六大原则3:依赖倒置原则
定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与
作者:佚名 时间:2020-06-08
设计模式六大原则5合成/聚合复用原则
一:合成/聚合复用原则 尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承 二:什么是合成? . 合成表示一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样,打个比方:人有两个胳膊,胳膊和人就是部分和整体的关系,人去世了,那么胳膊也就没用了,也就是说胳膊和人的生命周期是相同的 . 合成关系用实心的菱形+实线来表示 三:什么是聚合? . 聚合表示一种弱的拥有关系,
作者:佚名 时间:2020-06-08
里氏原则
定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。 定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 通俗说法:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 以下是实例代码 import java.util.Colle
作者:佚名 时间:2020-06-08
开闭原则与里氏替换原则
1.开闭原则 是面向对象设计的基本原则之一,是“可复用设计”的基础,它的主要原则是:对扩展开放,对修改关闭;意思就是我们改变一个软件时。应该通过扩展方式来改变软件,而不是修改原有的代码。 2.里氏替换原则 里氏替换原则是说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现(只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响,基类才能真正被复用,衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为)。 下面我们通过建一个
作者:佚名 时间:2020-06-08
设计模式6大原则之-单一职责原则
前言:现在的软件行业已经烂了,干了一两年,学了点23种设计模式,就是在简历上写上精通软件设计模式,深入了解SOA、OOP和OOD等编程思想,针对这个问题面试中我就提到既然精通设计模式了那设计模式的设计原则有几种分别是什么?其实所谓的SOA、OOP、OOD这些相比较以前的技术不过就是解耦,设计模式就是再解耦。 SRP单一责任原则: 当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHO
作者:佚名 时间:2020-06-09
设计模式6大原则之-里氏替换原则
LSP里氏替换原则:其子类对象可以代替父类对象,但其父类对象不能代替子类对象.OCP作为OO的高层原则,主张使用“抽象”和“多态”将设计中的静态结构改为动态结构,维持设计的封闭性。 “抽象”是语言提供的功能。“多态”由继承语义实现。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行
作者:佚名 时间:2020-06-09
设计模式6大原则之-依赖倒置原则
面向过程用户程序 的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本。 面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。 所谓依赖倒置原则(Dependence In
作者:佚名 时间:2020-06-09
设计模式六大原则之单一职责原则
一、什么是设计模式 设计模式:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。由此可见,设计模式不是代码复用而是经验复用。是代码设计的经验总结。 设计模式的六大原则:【单一职责、里氏替换、依赖倒置、接口隔离、迪米特法则、开闭】 23中常用的设计模式: 【单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、模板模式、代理模式、建造者模式、原型模式、中介者模式
作者:佚名 时间:2020-06-09
设计模式六大原则之里氏替换原则
一、概念: 里氏替换原则:LSP (Liskov Substitution Principle),如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都换成o2时,程序P的行为没有变化,那么类型T2是类型T1的子类型。 通俗的定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 二、例子: 以浇水为例。人,拿到工具【水管、水桶、瓶子】,装水后都
作者:佚名 时间:2020-06-09
设计模式六大原则之依赖倒置原则
一、概念: 依赖倒置原则英文缩写DIP(Dependence Inversion Principle)原始定义:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details.
作者:佚名 时间:2020-06-09
【设计模式】三、单一职责原则,开发-封闭原则,依赖倒转原则
单一职责原则 一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,如果一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力。 这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。 软件设计真正做的许多内容是发现职责,并分离开来(例如,如果你能够想到多于一个动机去改变这个类,那么这个类就具有多于一个的职责) 开放-封闭原则 对于扩展是开
作者:佚名 时间:2020-06-09
大话设计模式之桥接模式与合成/聚合复用原则
合成/聚合复用原则 之前的大部分模式,我们可以发现大多使用到了继承。 然而,对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类代替。 ‘继承’这种依赖关系限制了灵活性并最
作者:佚名 时间:2020-06-09
设计模式学习之设计模式原则一:单一职责原则和里氏替换原则
学习设计模式,以《设计模式之禅》为蓝本进行总结与学习,今天先记录设计模式六大原则的两个原则:单一职责原则(SRP)和里氏替换原则(LSP)。 单一职责原则 Single Responsibility Principle(SRP):There should never be more than one reason for a class to change. 看如下一个设计: 思考问题: 1、协议
作者:佚名 时间:2020-06-09
设计模式学习之设计模式原则二:依赖倒置原则和接口隔离原则
设计模式学习,设计模式原则,以《设计模式之禅》为基础进行记录,今天记录两条原则:依赖倒置原则和接口隔离原则。 依赖倒置原则: Dependence Inversion Principle(DIP): High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abs
作者:佚名 时间:2020-06-09
设计模式:里氏替换原则
原文出处: 卡奴达摩的专栏 欢迎分享原创到 伯乐头条 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P
作者:佚名 时间:2020-06-09
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