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原则
原则专题提供原则的最新资讯内容,帮你更好的了解原则。
设计模式:依赖倒置原则
原文出处: 卡奴达摩的专栏 欢迎分享原创到 伯乐头条 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为
作者:佚名 时间:2020-06-09
设计模式学习之旅——里氏替换原则
我2014年大学毕业,前后也做过了不少的安卓开发项目,始终觉得此设计模式任然要进一步的学习研究。 设计模式是前人总结,供我们学习利用的一个开发手段,在软件工程中使用了它能为我们项目的开发带来很大的收益,在Java或android的开发过程中也会不经意的用到这些设计模式。 重新学习了一段时间的设计模式后,我想到了在此处记录一下我的学习笔记,也许以后会觉得这些都变成了常识而已,而我想记录现在的学习心得
作者:佚名 时间:2020-06-09
小菜学设计模式——单一职责原则
背景 本文标题为什么叫小菜学习设计模式,原因是本文内容主要是学习《大话设计模式》时的笔记摘要部分,当然,并不是记录书中小菜的学习过程,这个完全没有意义,而是指本人学习设计模式的成长之旅。 真诚的希望自己能够从一名小菜成长为一名大鸟! 编写的程序应该满足: 1)可维护 2)可扩展 3)可复用 4)够灵活 废话少说,言归正传,设计
作者:佚名 时间:2020-06-09
小菜学设计模式——依赖倒转原则
背景 本文标题为什么叫小菜学习设计模式,原因是本文内容主要是学习《大话设计模式》时的笔记摘要部分,当然,并不是记录书中小菜的学习过程,这个完全没有意义,而是指本人学习设计模式的成长之旅。 真诚的希望自己能够从一名小菜成长为一名大鸟! 编写的程序应该满足: 1)可维护 2)可扩展 3)可复用 4)够灵活 废话少说,言归正传,设计
作者:佚名 时间:2020-06-09
小菜学设计模式——合成复用原则
背景 本文标题为什么叫小菜学习设计模式,原因是本文内容主要是学习《大话设计模式》时的笔记摘要部分,当然,并不是记录书中小菜的学习过程,这个完全没有意义,而是指本人学习设计模式的成长之旅。 真诚的希望自己能够从一名小菜成长为一名大鸟! 编写的程序应该满足: 1)可维护 2)可扩展 3)可复用 4)够灵活 废话少说,言归正传,设计
作者:佚名 时间:2020-06-09
单一职责原则-和-开放-封闭原则-和-依赖倒转原则
单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 1)如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 开放----封闭原则:是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。 1:)两大特征:对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。 2
作者:佚名 时间:2020-06-12
6大设计原则1:单一职责原则
定义:应该且仅有一个原因引起类的变更。 理解: 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力, 这种耦合会导致脆弱的设计。当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 假如一个类A,有两个职责a,b,当职责a由于需求发生变化而需要修改时,有可能会导致职责b的功能发生故障。 解决: 将类中的职责分开,分别建立两个类。 如
作者:佚名 时间:2020-06-12
6大设计原则2:里氏替换原则
里氏替换原则:LSP 定义: 如果对于每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都换为o2时,程序的行为没有发生变化,那么S是T的子类型。 在继承的时候,父类出现的地方子类就可以出现,子类可替代父类,因为子类中有父类的方法,然而父类却不可以替代子类,因为子类中可能有父类没有的方法。这就是所谓的向下转型是不安全的。 使用继承有很多优点,可以提高
作者:佚名 时间:2020-06-12
6大设计原则3:依赖倒置原则
依赖倒置原则:DIP 定义: 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节 细节应该依赖抽象 什么是高层模块? 大概就是main方法那一块吧 什么是低层模块?各个类、接口 抽象就是指接口或抽象类,两者不能被实例化 细节就是实现类,可以实例化对象 依赖倒置原则在Java中的表现:面向接口编程 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接
作者:佚名 时间:2020-06-12
六大设计原则一单一职责原则、里氏替换原则
一、单一职责原则: 英文名Single Responsibility Principle,应该有且仅有一个原因引起类的变更。 There should never be more than one reason for a class to change。 单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或变化原因“来衡量接口设计得是否优良,但是”职责“和”变化原因“都是不可度量的,因项目而异,因
作者:佚名 时间:2020-06-12
设计模式 单一职责原则
单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作,因此要将这些职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中,即将不同的变化原
作者:佚名 时间:2020-06-12
设计模式 依赖倒转原则 & 里氏代换原则
依赖倒转原则 & 里氏代换原则 依赖倒置原则 A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。 B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 依赖倒置原则个人感悟 依赖倒置原则于
作者:佚名 时间:2020-06-12
领域驱动设计战略原则
之前发在别的地方了,据说标题不好,改个标题。。。 去年就打算总结一下,结果新换的工作特别忙,就迟迟没有认真动手。主要内容是很多初学DDD甚至于学习很长时间的同学没有弄明白DDD是什么,适合什么情况。这世界上没有银弹,抛开了适合的场景孤立的去研究DDD,在学习过程中还可以,但是应用到实际项目时就会遇到各种坑,到头来各种妥协,我看到很多同学遇到这种情况,最后怪DDD,说DD
作者:佚名 时间:2020-06-12
设计模式三——单一职责原则
一、单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责都耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时, 设计会遭受意想不到的破坏。 二、描述:一般我们在进行代码设计的时候都会遵循单一职责原则,就是说将不同职责放在不同的类中。会破坏单一职责的情况主要是对原有的职责进行了扩展或者是细
作者:佚名 时间:2020-06-12
设计模式五——依赖倒转原则
一、依赖倒转原则:抽象不应依赖于细节,细节应该依赖于抽象 二、依赖倒转原则主要特征: 1.高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象 2.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 三、里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类 一个软件实体如果使用的是一个父类,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类和子类的区别。也就是说,把父类都替换成子类,程序行为没有变化。(子类拥有父类所有非pr
作者:佚名 时间:2020-06-12
单一出口原则
最近在读《重构——改善既有代码的设计》这本书,在 9.4 Remove Control Flag(移除控制标记)这一节,作者提到了“单一入口”和“单一出口”这两个原则,并对“单一出口”原则批驳了一番,让我想起了一个遥远的故事。 那是3年前在H3C实习的日子,开发部门对代码规范规定略微严格,并且有代码鉴定小组严格把关进行代码检查。尤其还记得当时对于“单一出口”原则的提倡,比如下面这段代码: Func
作者:佚名 时间:2020-06-12
设计模式: 3 单一职责原则
单一职责:一个类而言,仅有一个引起它变化的原因。 实例:方块游戏的设计。游戏逻辑 = 数组值的变化,界面表示逻辑,根据数组进行绘制。 界面和逻辑要分开。 优点:类承担指责过多,抑制这个类完成其他指责的能力。变化发生,设计遭到破坏。 判断如何分离类:多余一个动机改变一个类,这个类还需要分离
作者:佚名 时间:2020-06-12
设计模式:5 依赖倒转原则
依赖倒转原则: 高层模块和底层模块都依赖抽象 抽象不依赖细节,细节依赖抽象 实例:常用代码写成程序库,比如对数据库访问做成低层模块,高层去掉用低层就可以 问题产生的原因:高层业务逻辑相同时,希望使用不同数据库,希望再利用高层模块,但高层模块与低层的访问数据库绑定在一起了。 如果cpu依赖主板,主板坏了,所有部件没用了。 本质:高层模块->接口/抽象类
作者:佚名 时间:2020-06-12
设计模式—七大原则
最近几年来,人们踊跃的提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性。设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的,设计模式对理解面向对象的三大特征有很好的启发,不看设计模式,很难深层地体会到面向对象开发带来的好处 。在刚开始学习中,很难做到将这些模式融汇贯通,所以这个需要我们在编码前多思考,等想充分了,在开始实践编码。下面是设计模式
作者:佚名 时间:2020-06-12
架构师之路(6)---OOD的开闭原则
http://www.voidcn.com/article/p-vnpxzmec-wb.html 源地址 2 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) 2.1 什么是开闭原则 开闭原则是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。 1988年,Bertrand Meyer在他的著作《Object Orie
作者:佚名 时间:2020-06-13
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