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原则
原则专题提供原则的最新资讯内容,帮你更好的了解原则。
架构师之路(7)---里氏代换原则
http://www.voidcn.com/article/p-qyoxhqwt-wb.html 源地址 4 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) 4.1 什么是里氏代换原则 里氏代换原则是由麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室的Liskov女士,在1987年的OOPSLA大会上发表的一篇文章《Data Abstraction and Hierar
作者:佚名 时间:2020-06-13
高质量编程的金玉良言——单一职责原则
“单一职责原则”的官方定义: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 大白话讲: 在设计类的时候,应该要让每一个类仅有一个职责,每一个类只做一类事情,这就是单一职责原则。 “每一个类只做一类事情”的好处: 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责藕合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。 这种藕合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。 在程序设
作者:佚名 时间:2020-06-13
高质量编程的金玉良言——依赖倒转原则
生活中的例子: 电脑的品牌有很多,但电脑中的所有部件都有标准的接口,不同的厂家都是按照标准去生产各个部件,这些部件的内部实现不同,但接口都是一样的,这样的话,如果我的联想电脑的内存条坏了,我随便买一根内存条插上都能使用。 之所以我们的电脑能使用任何厂家生产的内存条,是因为这些电脑生产厂家都是“面向接口”生产,而在软件世界中,面向接口编程就是依赖倒转。 依赖倒转的官方定义: 1.高层模块不应该依赖于
作者:佚名 时间:2020-06-13
设计模式六大原则 依赖倒置原则
设计模式六大原则(3): 依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle )就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。 依赖倒置原则的核心思想是面向接口编程。 而面向过程的开发,上层
作者:佚名 时间:2020-06-13
抽象依赖原则
明天(2015.9.18)上课内容。 脑图
作者:佚名 时间:2020-06-13
【设计模式】——依赖倒转原则
经过一段时间对大话设计模式的学习,发现其中有几个特别基础的原则,对于这些原则我们必须有个清楚的认知,才能更好的向下进行我们的学习内容。其中依赖倒转原则在后面的一些设计模式中都有涉及,所以感觉很有必要进行学习。 前提: 电脑坏了,很简单的通过电话交流,拆下一个内存条,电脑就这样简单的被修好了,这样是不是也太简单了。。原因在哪?大家都拆过电脑,在PC端都采用的是易插拔的方式,不管哪一个坏
作者:佚名 时间:2020-06-13
【设计模式】依赖倒置原则
在总结之前先看这样一个问题。 一位客户提出了这样的需求,做一个对正整数加法器。当我们在写这个算法的时候,我们需要传入两个参数,而这两个参数的类型为正数。当我们把这个加法器交给我们的客户的时候,突然客户说不行我们的需求改了,我们还想要加入一个对负整数的加法器(参数为两个负整数)。面对这样的情况我们要怎么办? 于是我们决定“扩大”我们参数的类型,如何“
作者:佚名 时间:2020-06-13
设计模式--里氏替换原则
里氏替换原则是针对继承的,它为良好的继承定义了一个规范。 从学习面向对象编程开始,就知道了继承的概念,是面向对象的三大特征之一,但是继承究竟有什么好的呢?凡事都有两面性,在尽享继承带来的好处的同时,它又给我们带来什么弊端呢?这里我们来回顾一下: 好处: 1、代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和树形; 2、提高代码的重用性; 3、提高代码的可扩展性; 4、提高项目或产品的开放性;
作者:佚名 时间:2020-06-13
设计模式学--依赖倒置原则
依赖倒置最精简的定义就是“面向接口编程”,这个思想我以前一直没有理解,写了很久的程序了,几乎很少写接口,也从不想去写接口,不知道接口到底有什么用,其实,还是写的少啊,而且写的东西都是小型的东西,看来还没有到达要用接口的程度。但是看了这个原则的讲解,知道了接口,或者叫做抽象的作用的重要性和方便性。 依赖倒置原则在java语言中的表现就是: 1、模块间的依赖是通过抽象发生的,实现类之间不发生直接的依赖
作者:佚名 时间:2020-06-13
OOD的设计原则
设计模式-OOD的设计原则(1)-"开-闭原则" 设计模式-OOD的设计原则(2)-"里氏代换原则" 设计模式-OOD的设计原则(3)-"依赖倒转原则" 设计模式-OOD的设计原则(4)-"接口隔离原则" 设计模式-OOD的设计原则(5)-"合成聚合复用原则" Liskov替换原则(LSP)-Barbara Liskov :若对每个类型S的对象o1,都存在一个类型T的对象o2,使得在所有针对T
作者:佚名 时间:2020-06-13
《设计模式》六大原则之一:单一职责原则
单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改
作者:佚名 时间:2020-06-13
《设计模式》六大原则之一:里氏替换原则
《设计模式》六大原则:里氏替换原则 1 什么是里氏代换原则 里氏代换原则是由麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室的Liskov女士,在1987年的OOPSLA大会上发表的一篇文章《Data Abstraction and Hierarchy》里面提出来的,主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中的蕴涵的原理。2002年,我们前面单一职责原则中提到
作者:佚名 时间:2020-06-13
《设计模式》六大原则之一:依赖倒置原则
依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过
作者:佚名 时间:2020-06-13
设计模式之--依赖倒置原则
1、什么是依赖倒转原则? 所谓依赖倒置原则,就是不论高层组件和低层组件都应该依赖于抽象,而不是具体实现类。听起来更像是“针对接口编程,而不是针对实现编程”,但是这里依赖倒置原则更强调“抽象”的概念,不要让高层组件依赖低层组件,更不能依赖具体实现类,都要依赖于抽象。依赖倒置原则的核心在于“面向接口编程”,目的在于”解耦“。 2、这里的倒置是什么意思呢? 依赖倒置原则中的倒置是指我们的思想要和
作者:佚名 时间:2020-06-13
设计模式六大原则1-单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不
作者:佚名 时间:2020-06-13
设计模式六大原则(2-里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
作者:佚名 时间:2020-06-13
设计模式六大原则3-依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类
作者:佚名 时间:2020-06-13
6大设计原则(一)---单一职责原则
* 今天开始设计模式之旅。设计模式是一些有经验的前辈所总结出来的开发软件的经验。 * 设计模式包括6大设计原则和23种设计模式,随着软件开发的深入,后来又有了一些新的设计模式出现。 * 我目前还没有太多的开发经验,但是这也不妨碍我对设计模式的理解和学习,因为在基本了解一下设计模式之后 * 我在遇到开发难题时,就可以借鉴这些设计模式来熟练应用到场景中。 * 学习设计模式借鉴的书籍《设计模式
作者:佚名 时间:2020-06-16
6大设计原则二---里氏替换原则
里氏替换原则 英文名称(Liskov Substitution Principle,LSP): 定义:所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类的对象 我的理解: 父类出现的地方也可以用子类来替换,而子类出现的地方父类不一定能替换。 里氏替换原则的为继承定义的规范,包括4层含义 1、子类必须完全实现父类的方法 2、子类可以有自己的个性 3、覆盖或实现父类的方法时输入参数可
作者:佚名 时间:2020-06-16
6大设计原则(三)---依赖倒置原则
英文名称(Dependence Inversion Principle ,DIP) 定义:高层模块不应该依赖低层模块,应该依赖其抽象,抽象不应该依赖其细节,细节应该依赖其抽象。 这句话在java中的理解: 低层模块:具体细化的java类 高层模块:是由多个低层模块组成的。 抽象:指的是接口或者抽象类 依赖:存在类A的一个方法S,S传入的参数是另一个类B的实例,那么类A依赖于类B 我的
作者:佚名 时间:2020-06-16
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