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原则
原则专题提供原则的最新资讯内容,帮你更好的了解原则。
设计模式--依赖倒转原则
依赖倒转原则又称依赖倒置原则: 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。说白了,就是针对接口编程,不要针对实现编程。 依赖倒置原则包含三层含义: 1)高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象; 2)抽象不应该依赖细节; 3)细节应该依赖抽象。 看了上面的解释相信大家会和我一样会有一些疑问在脑海里,下面来详细说一说吧: 1)为什么要针对接口编程,而不是针对实现编程呢? 很简单的一个例子,我们
作者:佚名 时间:2020-06-16
OO设计中避免违法依赖倒置原则
变量不持有具体类的引用 不要让类派生自具体类 不要覆盖类中已实现的方法
作者:佚名 时间:2020-06-16
常见设计模式遵循的设计原则--单一职责原则
因为在毕业论文中涉及到了设计模式的使用,算是重新回顾了一下,在C#,或者C++这种面向对象的语言中,设计模式的东西已经被很多人深入的研究过了,顺便联系到javascript这种基于原型的动态类型语言中,进行单独的探讨。常常被提到的设计设计模式遵循的设计原则主要有以下几种。 设计原则 合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP) 里氏替换原则(Li
作者:佚名 时间:2020-06-16
里氏转换原则
问题由来: 有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时有可能会导致原有功能P1发生故障。 例子: 两数相减的功能,由类A完成: class Program { static void Main(string[] args) {
作者:佚名 时间:2020-06-16
【设计模式】单一职责原则
单一职责原则SRP Single responsibility principle,又称单一功能原则,规定一个类应该只有一个发生变化的原因。所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完
作者:佚名 时间:2020-06-16
【设计模式】依赖倒转原则
依赖倒转原则DIP DependenceInversion Principle,依赖于抽象,不要依赖于具体。定义:A 、高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象;B 、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。说白了就是针对接口,不要对实现编程。 例如主板和内存条,主板属于高层模块,内存条属于底层模块,如果主板或内存条坏了,各自换掉就OK了,而不是说主板
作者:佚名 时间:2020-06-16
我组织类时无意间遵守了依赖倒置原则
我每次开始写一个小项目的时候,都想把项目中的那些类组织得优雅一些,但最后的代码总是一团糟,这让我很痛苦。我把希望寄托于设计模式,希望它能帮我解脱。遗憾的是,从接触设计模式到现在,已经快三年了,我的代码就只出现过单例模式。不过,从今天开始,一切都不一样了,我的代码里多了依赖倒置原则。 在讲依赖倒置原则在我的代码里的具体呈现之前,先整体说一下设计模式六大原则: (1)单一职责原则。说的是一个类应该只干
作者:佚名 时间:2020-06-16
设计模式:单一职责原则
单一职责原则(srp) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 例如,我们不要在一个类中既进行输入输出,又进行算法运算,还访问数据库等,这样的一个类维护麻烦,服用不可能,也缺乏灵活性。 还有,我们做web页面,不可能直接在一个jsp文件中访问数据库查询数据,然后进行各种逻辑运算,之后在页面显示,这样html代码和java代码混杂在一起,不仅不利于开发,更无法复用。所以,我们做web项目的时候
作者:佚名 时间:2020-06-16
设计模式:依赖倒转原则
依赖倒转原则 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。 譬如我们把访问数据库的方法写成了一个函数,那么我们做新项目的时候,去调用这些底层的函数就可以了,这就是高层模块依赖与底层模块。 里氏代换原则 子类型必须能够替换调他们的父类型。 一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里
作者:佚名 时间:2020-06-16
设计模式之单一职责原则、开发-封闭原则和依赖倒转原则
单一职责原则: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。 开发-封闭原则:
作者:佚名 时间:2020-06-16
依赖倒转原则
依赖倒转原则 依赖倒转原则: 1、高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。 2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 就是要针对接口编程,不要对实现编程,如果不管是高层模块还是低层模块,它们都依赖于抽象,具体一点就是接口或抽象类,只要接口是稳定的,那么任何一个的更改都不用担心其他的收到影响,这就使得无论高层模
作者:佚名 时间:2020-06-16
里氏代换原则
里氏代换原则 里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。 就是说一个软件实体,如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且,它觉察不出父类对象和子类对象的区别,也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不收到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础
作者:佚名 时间:2020-06-16
合成/聚合复用原则
合成/聚合复用原则 合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。 对象使用继承的缺点和限制: 对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现,子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化,当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类
作者:佚名 时间:2020-06-16
《大话设计模式》——原则:单一职责原则
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个能引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。 判断依据:如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。
作者:佚名 时间:2020-06-16
《大话设计模式》——原则:依赖倒转原则
依赖倒转原则:(原文)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。(白话) 要针对接口编程,不要针对实现编程。 1、高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该 依赖抽象。 2、抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。(抽象——接口或抽象类) 不管高层模块还是低层模块,他们都依赖于抽象,具体一点就是接口或抽象类。只要接口是稳定的,那么任何一个更改都不用担心其他地方受影响。 里氏代换原则:一个软件实体如果使用的
作者:佚名 时间:2020-06-16
《java与模式》笔记(六) 合成/聚合复用原则
转自:http://blog.csdn.net/plusir/article/details/1099824 ☆ 合成/聚合复用原则经常又叫做合成复用原则。该原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。 ξ 10.1 合成与聚合的区别 合成和聚合均是关联的特殊情况。聚合用来表示“拥有”关系或者整体与部分的关系;而合成则用
作者:佚名 时间:2020-06-16
六大原则之里氏替换原则
阐述一下: 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型
作者:佚名 时间:2020-06-17
OOD六大原则
OOD基本上有6大原则,而实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。6大原则如下: 1) Open-Close Principle(OCP),开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。其他的原则也是对它的实现提供了路径。 2) Liskov Substi
作者:佚名 时间:2020-06-17
码农小汪-设计模式之-观察者模式 依赖倒置原则
观察者模式 观察者模式属于 行为型模式。(嘎嘎嘎,刚刚吃饭哦!) 这个模式太常见了吧。我们的onclick…很典型的!通知你啊。大话设计模式中举得例子键值太经典了,越看越好笑,但是确实是说到了点子上去了。看过很多次了。这是没有把他书写出来。增加自己的意识。以后复习的时候也是比较方便的复习! 大话设计模式例子: 很简单,前台的妹子,看经理走了没得,这些工作人员在那里讨论股票的事情,如果经理来了呢,前
作者:佚名 时间:2020-06-17
第三章 拍摄UFO-单一职责原则
仅仅是个人学习笔记,不具备参考价值。 单一职责原则,就一个类而言,仅有一个引起它变化的原因。 发现职责并把这些职责分互相分离。如果你能想出多于一个的动机去改变这个类,那么这个类就有多于一个的职责。
作者:佚名 时间:2020-06-17
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