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原则
原则专题提供原则的最新资讯内容,帮你更好的了解原则。
【设计模式】单一职责原则 & 开放封闭原则
*拍UFO~~单一职责原则 故事背景:智能手机功能强大,但是当生活就敲到遇到了传说的UFO,手机相机却掉链子了。 并没有摄像机照相机那么好的像素,拍照功能不是最佳。 定义:就一个类而言,应有一个引起它的变化 一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个 类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的变化。
作者:佚名 时间:2020-06-17
第五章 会修电脑不会修收音机?—依赖倒转原则
作者:佚名 时间:2020-06-17
设计原则--》单一职责原则
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化可能削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。 这种耦合会导致脆弱的(fragile)设计,当变化时设计会遭受到意想不到的破坏。 什么是职责? 在SRP中,我们把职责定义为“变化的原因”。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。有时,我们很难注意到这一点。我们习惯于以组的形式去考虑职责。 Modem
作者:佚名 时间:2020-06-17
设计模式六大原则(1):单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会
作者:佚名 时间:2020-06-17
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1
作者:佚名 时间:2020-06-19
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
依赖倒置原则: A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。 B.抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子
作者:佚名 时间:2020-06-19
依赖倒转原则——里氏代换原则
一、基本概念 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要对实现编程。 A:高层模块不能依赖低层模块,两者都应依赖抽象。 B:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 二、里氏代换原则(LSP) 子类型必须能够替换掉它们的父类型 解释:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。 也就是说,
作者:佚名 时间:2020-06-19
设计模式之禅-单一职责原则
设计模式之禅-单一职责原则 一 简介 在类的设计中,为了使得类的设计具有更好的可读性,可维护性,通常将这个类设计为只完成唯一的任务(职责),但是这通常是很难实现的,因为有实际的外界因素影响。 二 实例分析 实例1:将一个用户的属性和行为在不同的类中设计。 1.用户属性类 /*用户信息的属性--只负责用户的属性*/ class IUserBO { public: virtual void s
作者:佚名 时间:2020-06-19
设计模式之禅-里氏替换原则
设计模式之禅-里氏替换原则 一 简介 里氏替换原则的核心就是:父类存在的地方子类也能存在,但是子类存在的地方父类不一定能存在。 这个原则通常与依赖倒置原则一同使用,实现一种”面向接口编程,非面向实现编程“的思想。 二 代码介绍(C/C++): 1.创建一个抽象类枪支,提供射击方法接口。 class AbstractGun { public: /*射击*/ virtual void shoot()
作者:佚名 时间:2020-06-19
大话设计模式-第03章 拍摄UFO-单一职责原则
第03章 拍摄UFO-单一职责原则 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。如一个类若有太多的职责,则意味着,无论任何需求要更新,这个类就要更新,这样维护起来就很麻烦,复用就不可能,缺乏灵活性。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会会遭受到意想
作者:佚名 时间:2020-06-19
大话设计模式-第05章 会修电脑不会修收音机?-依赖倒转原则
第05章 会修电脑不会修收音机?-依赖倒转原则 依赖倒转原则: A:高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 B:抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。 依赖倒转原则,也翻译成依赖倒置原则。原话解释是抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象,说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程。 里氏转换原则 一个软件实体如果使用
作者:佚名 时间:2020-06-19
设计模式--6大原则--依赖倒置原则
设计模式--6大原则--依赖倒置原则 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),简称DIP 定义 High level modules should depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon de
作者:佚名 时间:2020-06-19
【设计模式】单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则
本文内容参考自《大话设计模式》(程杰 著) 1. 单一职责原则(SRP) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。(反例:游戏逻辑与界面写在一起,则引起变化的原因有2个) 2. 开放-封闭原则(OCP) 软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。 两个特征:对扩展是开放的,对更改是封闭的。 (简单工厂模式就不符合这个原则,而工厂方法模式符合) 3. 依赖倒转原则 A. 高层模块
作者:佚名 时间:2020-06-19
设计模式系列:单一职责原则
问题由来 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。 但是即便是经验丰富的程序员写
作者:佚名 时间:2020-06-19
设计模式系列:里氏替换原则
问题由来 问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。 解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。 继承包含这样一
作者:佚名 时间:2020-06-19
设计模式系列:依赖倒置原则
问题由来 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。 依赖倒置原则基于这样一个事实
作者:佚名 时间:2020-06-19
如何提升代码逼格----里氏替换原则
( 里氏替换原则(LSP)): 里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义: 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。(1) 子类中可以增加自己特有的方法。(2) 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类
作者:佚名 时间:2020-06-19
如何提升代码逼格----依赖倒置原则
依赖倒置原则 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 高层模块一般和业务逻辑相关,底层模块一般和具体实现相关。 抽象: 接口,抽象类. 细节:实现. 还要有DEMO. 生活中例子: 1、AGP插槽。主板和显卡之间关系的抽象。主板和显卡通常是使用AGP插槽来连接的,这样,只要接口适配,不管是主板还是显卡更换,都不是问题。 2.
作者:佚名 时间:2020-06-19
前端开发之单一职责原则
单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。 在前端开发的过程中,一个需求总会有多种解决方法,如果多人开发,其实我觉得单一职责挺适合前端的,前阵子看了下实习生的代码,就想举这个例子来说说。 需求描述:两个input框作为查询条件,一个按照名称搜索,一个按照条码
作者:佚名 时间:2020-06-19
6. 依赖倒转原则
定义: 依赖倒转原则: 1.高层模块不应该依赖于底层模块。两个都应该依赖于抽象。 2.抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。 简单点说:我们需要针对接口编程二不是针对实现编程。
作者:佚名 时间:2020-06-19
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