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原则
原则专题提供原则的最新资讯内容,帮你更好的了解原则。
【译】SOLID:Part 3 - 里氏代换原则 & 接口隔离原则
【译】SOLID:Part 3 - 里氏代换原则 & 接口隔离原则 原文地址 作者:Patkos Csaba 这篇博客是 SOLID 原则 的一部分 << SOLID: Part 2 - 开闭原则 >> SOLID: Part 4 - 依赖倒转原则 单一职责(SRP),开闭原则,里氏代换原则,接口隔离原则以及依赖倒转原则。在编程的过程中应当牢记这五种敏捷原则。 因为里氏代换原则(LSP)和接口
作者:佚名 时间:2020-06-20
【译】SOLID Part 4:依赖倒置原则
【译】SOLID Part 4:依赖倒置原则 原文地址 作者:Patkos Csaba 这篇博客是 SOLID 原则 的一部分 << SOLID: Part 3 - 里氏代换原则 & 接口隔离原则 单一职责(SRP),开闭原则,里氏代换原则,接口隔离原则以及依赖倒转原则。在编程的过程中应当牢记这五种敏捷原则。 谈论 SOLID 原则中那个更重要是不公平的。但是可能没有哪个能比依赖倒置原则(下面
作者:佚名 时间:2020-06-20
2016-12-28 单一职责原则+依赖倒转原则+里氏替换原则+开放封闭原则+接口隔离原则
单一职责原则+依赖倒转原则+里氏替换原则+开放封闭原则+接口隔离原则 单一职责原则-SRP-Single responsibility principle 就一个类而言,应该只有一个导致其变化的原因。一个职责就是一个变化的轴线,一个类如果承担的职责过多,就等于将这些职责耦合在一起。一个职责的变化可能影响到其他职责。 什么是职责? 职责是“变化的原因”
作者:佚名 时间:2020-06-20
第3章 单一职责原则
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 大多数时候,一件产品简单一些,职责单一一些,或许是更好的选择。 在程序中的意思就是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 当我们把很多功能写在一个类中,就会导致维护麻烦,复用不可能,更是缺乏灵活性 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设
作者:佚名 时间:2020-06-21
第5章 依赖倒转原则
概念解释:依赖倒转原则 A:高层模块不应该依赖低层模块。俩个都应该依赖抽象 B:抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象 简而言之就是要针对接口编程,不用对实现编程。 Q: 为什么依赖了抽象和接口的抽象类就不怕被更改呢? A: 里氏代换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型 白话翻译:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它觉察不出父类对象和子类对象的区
作者:佚名 时间:2020-06-21
2016-12-28 迪米特法则+依赖倒转原则+里氏替换原则
依赖倒转原则 依赖倒转原则,也翻译成依赖倒置原则,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象,要针对接口编程,而不是对实现编程。如电脑中无论主板、CPU、内存、硬盘都是针对接口设计的,PC电脑硬件的发展,和面向对象思想发展是完全类似的。 依赖倒转原则(为什么称为倒转呢,因为传统的设计中底层提供接口,高层根据底层的接口实现功能) A.高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该
作者:佚名 时间:2020-06-21
2016-12-28 外观模式 + 适配器模式+迪米特法则+依赖倒转原则+里氏替换原则
2016-12-28 外观模式 + 适配器模式+迪米特法则+依赖倒转原则+里氏替换原则 1:class、2:stock(|stɒk| n 存活、股票)、3:public、4:void(|vɔɪd|)n 空白、无效的、空的、5:sell、6:console(|kənˈsəʊl| n 控制面板、控制台)、write、7:national(|ˈnæʃənl| adj 国家的、全国性的)、8:debt |
作者:佚名 时间:2020-06-21
【设计模式】六大原则之三迪米特法则与合成/聚合复用原则
引言 前面两篇博客介绍了设计模式中六大原则其中之四,下面这篇博客中将会再给大家介绍六大原则最后两个原则 【迪米特法则】 1、问题由来 类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大 那么如何解决这个问题呢? 尽量降低类与类之间的耦合。自从我们接触编程以来,就知道软件编程的原则:高内聚,低耦合。无论是面向
作者:佚名 时间:2020-06-21
设计模式六大原则:依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 举例:Mother(narrate():讲故事),Book(getContent()),Newspager(getContent()) 问题由来:类A(mother)直接依赖类B(book),假如要将类A改为依赖类C(newspager),则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,
作者:佚名 时间:2020-06-21
六大设计原则 -- 1.单一职责原则
单一职责原则(SRP:single responsibility principle) 定义:一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因,通俗的讲就是一个类只能拥有一个职责。 实例:比如一个类同时拥有A和B两个职责,当需要对A职责进行修改时,可能由于莫须有的原因导致B功能出现问题。所以这里就需要将类分解为A和B两个类。 我们程序开发中的登陆类,用户类都是一个大的单一职责。程序员都明白要写出一个高内聚
作者:佚名 时间:2020-06-21
六大设计原则 -- 3.依赖倒转原则
依赖倒转原则(DIP:dependence inversion principle) 定义: 1.高层不能依赖底层模块,两者都依赖其抽象 2.抽象不能依赖细节,细节依赖抽象 依赖倒转简单的讲就是实现对接口的编程,而不是对实现的编程。可以降低客户与实现模块的耦合。 代码示例: 一个人读书的代码: class Book{ public function getContent(){
作者:佚名 时间:2020-06-21
六大设计原则 -- 2.里氏替换原则
里氏替换原则(LSP:liskov substitution principle) 定义:任何基类出现的地方,子类一定可以出现。 里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,而且功能不受影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能在子类的基础上增加新的功能。(也就是说,任何一个子类的实例都可以替换父类的实例,而功能不受影响) 要遵循里氏替换原则, 需要保证子类在实现父类方法时,必须遵循父类
作者:佚名 时间:2020-06-21
2.1.5 抛弃依赖倒置原则
本文将作为我正在撰写的书的一部分思路,换言之,yqj2065正式抛弃依赖倒置原则。 依赖倒置原理、DIP: 1. High level modules should not depend upon low level modules, both should depend upon abstractions. 2. Abstractions should not depend upon detai
作者:佚名 时间:2020-06-23
接口设计----依赖倒置原则
http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7289269 定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,
作者:佚名 时间:2020-06-23
Laravel深入学习8 - 单一责任原则
声明:本文并非博主原创,而是来自对《Laravel 4 From Apprentice to Artisan》阅读的翻译和理解,当然也不是原汁原味的翻译,能保证90%的原汁性,另外因为是理解翻译,肯定会有错误的地方,欢迎指正。 欢迎转载,转载请注明出处,谢谢! 单一责任原则 介绍 “SOLID”设计原则,是Robert “Uncle Bob” Martin提出的理论。它是良好应用设计的5大原则,包
作者:佚名 时间:2020-06-23
Laravel深入学习10 - 里氏替换原则
声明:本文并非博主原创,而是来自对《Laravel 4 From Apprentice to Artisan》阅读的翻译和理解,当然也不是原汁原味的翻译,能保证90%的原汁性,另外因为是理解翻译,肯定会有错误的地方,欢迎指正。 欢迎转载,转载请注明出处,谢谢! 里氏替换原则 简介 别担心,里氏替换原则实际上比他的名字好理解。他是指任何在任何接受抽象化类的地方其实现也被接受。通俗的讲,类中使用接口实
作者:佚名 时间:2020-06-23
Laravel深入学习12 - 依赖倒置原则
声明:本文并非博主原创,而是来自对《Laravel 4 From Apprentice to Artisan》阅读的翻译和理解,当然也不是原汁原味的翻译,能保证90%的原汁性,另外因为是理解翻译,肯定会有错误的地方,欢迎指正。 欢迎转载,转载请注明出处,谢谢! 依赖反转原则 介绍 我们来到了SOLID设计原则的最终的目标远景!它就是依赖反转原则,它是指高阶代码不能依赖低阶代码。相应的,高阶代码应该
作者:佚名 时间:2020-06-23
[译] 从不同的抽象层次理解单一职责原则
在二十世纪初的某个地方,广为人知的 Uncle Bob —— 罗伯特·马丁(Robert C. Martin)第一次提出了面向对象设计的五大原则 —— SOLID 原则。SOLID 是这五大原则单词首字母的缩略词,其中的每个字母代表着不同的原则: S - Single Responsibility Principle - 单一职责原则 O - Open Close Principle - 开闭原则
作者:佚名 时间:2020-06-23
设计模式六大原则 - 依赖倒置原则
类A直接依赖于类B,假如要将类A修改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑。类B和C是底层模块,负责基本的原子操作。假如修改类A,将会给程序带来不必要的风险。而遵循依赖倒置原则的程序设计可以解决这一问题。 原文链接:http://tianweili.github.io/blog/2015/02/07/dependence-inversion-
作者:佚名 时间:2020-06-24
设计模式六大原则 - 里氏替换原则
我们都知道面向对象有三大特性:封装、继承、多态。所以我们在实际开发过程中,子类在继承父类后,根据多态的特性,可能是图一时方便,经常任意重写父类的方法,那么这种方式会大大增加代码出问题的几率。比如下面场景:类C实现了某项功能F1。现在需要对功能F1作修改扩展,将功能F1扩展为F,其中F由原有的功能F1和新功能F2组成。新功能F由类C的子类C1来完成,则子类C1在完成功能F的同时,有可能会导致类C的原
作者:佚名 时间:2020-06-24
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