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原则
原则专题提供原则的最新资讯内容,帮你更好的了解原则。
ACE_Reactor的各种handle_*挂钩方法返回值意义和设计原则转
具体事件处理器定义的各种 handle_ * 挂钩方法的返回值致使 ACE_Reactor 以不同的方式工作。 0 : handle_ * 方法返回零( 0 )通知 ACE_Reactor 、事件处理器希望继续像前面一样被处理,也就是,它应该保持在 ACE_Reactor 的实现的一张表中。这样,当下一次 ACE_Reactor 的事件多路分离器系统调用经由 handle_events 被调用时,
作者:佚名 时间:2020-05-20
OOD 启思录 61条面向对象设计的经验原则
你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起 ----- Arthur J.Riel (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。 (3)尽量减少类的协议中的消息。 (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断
作者:佚名 时间:2019-05-28
OOD经验原则
(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。 (3)尽量减少类的协议中的消息。 (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等]。 (5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。如果类的两个方法有一段公共代码,那么就可以创建一个
作者:佚名 时间:2019-05-28
“我要金手指”——由模式谈对象对象的基本原则之依赖颠倒原则
“我要金手指” ——由模式谈对象对象的基本原则之依赖颠倒原则 传说有一天,神看到一个乞丐,动了怜悯之心。他对乞丐说,我将满足你的一个愿望,你要什么我会给你什么。说
作者:佚名 时间:2019-06-11
OSGi与依赖倒转原则
依赖倒转原则是指导设计两个模块之间的关系的一个设计原则。如下图所示,假设模块A是我们系统要实现的核心功能,模块B提供某种事务服务。因为模块A需要事务服务,所以,一般的设计思想是模块A要依赖于模块B。 而依赖倒转原则就是要把这种依赖关系倒转过来。也就是让模块B依赖于模块A。 这样,模块A的代码实现中,涉及事务的地方,只需要使用接口A,而接口A的实现是在运行时被依赖注入到模块A的程序中去的。这样保
作者:佚名 时间:2019-06-11
The Single Responsibility Principle (SRP) - OO设计的单一职责原则
The Single Responsibility Principle (SRP) - OO设计的单一职责原则(全文):http://www.lifevv.com/sysdesign/doc/20071205215652027.html
作者:佚名 时间:2019-07-09
OO五大原则1.SRP 单一职责原则
一点说明:OO的五大原则是指SRP、OCP、LSP、DIP、ISP。这五个原则是书中所提到的。除此之外,书中还提到一些高层次的原则用于组织高层的设计元素,这些放到下次再写。当然,OO设计的原则可能不止这五个,希望大家多提宝贵意见,多多交流。 在学习和使用OO设计的时候,我们应该明白:OO的出现使得软件工程师们能够用更接近真实世界的方法描述软件系统。然而,软件毕竟是建立在抽象层次上的东
作者:佚名 时间:2019-07-09
OO五大原则3.LSP——里氏替换原则
OCP作为OO的高层原则,主张使用“抽象(Abstraction)”和“多态(Polymorphism)”将设计中的静态结构改为动态结构,维持设计的封闭性。 “抽象”是语言提供的功能。“多态”由继承语义实现。 如此,问题产生了:“我们如何去度量继承关系的质量?” Liskov于1987年提出了一个关于继承的原则“Inheritance should ensure that any proper
作者:佚名 时间:2019-07-09
oo大原则之单一职责原则
单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)强调的是职责的分离,在某种程度上对职责的理解,构成了不同类之间耦合关系的设计关键,因此单一职责原则或多或少成为设计过程中一个必须考虑的基础性原则。其核心的思想是: 一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。 一个违背SRP原则的设计实例:对数据库的操作和用户权限判别封装在一个类中实现,如: pub
作者:佚名 时间:2019-07-11
《你必须知道的.net》读书笔记 006——2.2 单一职责原则
单一职责原则,核心思想:一个类最好只做一件事情,只有一个引起她变化的原因。 就是分工合作的意思。一个人只做一种事情,比如设计师负责设计页面,做出来PS图,美工负责把PS图片,切成HTML代码的形式,加上css效果、flash动画等,程序员负责加代码。而程序员这里又可以细分一下,有的负责UI,有的负责业务逻辑,有的负责数据操作,对了还有架构师、技术经理、项目经理等。最后还
作者:佚名 时间:2019-07-13
读《大话设计模式》---依赖倒转原则
依赖倒转原则 A.高层模块不应依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。 B.抽象不应依赖细节,细节应该依赖抽象。 说白了就是要针对接口编程,不要对是想编程。 里氏代换原则(LSP) 子类型必须能够替换掉它们的父类型 说白了就是一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么它一定使用于子类,且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说在软件里面,把父类替换成他的子类,程序的行为没有变化,简单的说,子类必
作者:佚名 时间:2019-07-20
第三章 单一责任原则 第四章 开放封闭原则
单一责任(SRP),就是一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。( 不知道是不是有机会用QT 作一个俄罗斯方块的游戏)逻辑和界面分离是一个很重要的原则。 如果一个类承担的责任过多,就等于把这些责任耦合在一个,一个指责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他责任的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。适当的使用映射?抽象?来减少对于界面的依赖。 软件设计真正要作的许
作者:佚名 时间:2019-07-20
Liskov Substitution Principle (LSP) - OO设计的里氏替换原则
Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it. Robert C. Martin氏为我们总结了在面向对象的设计(OOD)中应该遵循的原则,这些原则被称为“Principles of OOD”,关于“
作者:佚名 时间:2019-07-20
2009-03-16读书记录:《大话设计模式》第三章——单一职责原则
本章中用一个搞笑的小故事讲解,单一原则的重要性。 的确现在的手机真是的集所有功能于一身,一部手机可以是录音笔、电子表、闹钟、照相机、Mp3播放器等等,但分别来看:录音时间不长、表钟还可以、照相效果不好、音效当然要比MP3差一些了。唯一能取的优点就是方便,不用带太多的东西。 程序设计也是如此,功能尽量单一,强大的功能也是各单一功能组合起来的。想到了一个设计原则就是:尽量使用组合而非继承。如果一个类
作者:佚名 时间:2019-07-23
2009-03-26读书记录:《大话设计模式》第五章——依赖倒转原则
依赖倒转原则 : 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。 软件设计中不管高层模块还是低层模块,它们都依赖于抽象,具体一点就是接口或抽象类,只要接口稳定,那么任何一个的更改都不用担心其它受到影响,这就使得无论高层还是低层模块都可以很容易的被复用。 里氏代换原则: 子类型必须能够替换掉它们的父类型。 一个软件实体如何使用的是一个父类的话,那么一定适
作者:佚名 时间:2019-07-23
浅读《大话设计模式》————3、拍摄UFO——单一职责原则
这个模式应该是最容易理解的一个模式了。不过解释意义还是比较有深度的:就有一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因[ASD]。职责越单一,功能就越独立。也就没有复杂度,就更好维护,也更利于复用了。 作者对这个模式的运用和解释已经很清楚了“软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离[ASD].其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,那就是如果你能够想到多于一个的动机去
作者:佚名 时间:2019-07-23
浅读《大话设计模式》————5、会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则
电脑比收音机简单吗?为什么拆开两者,很明显,收音机看起来还要比电脑更复杂呢?原来,好的架构好的设计在哪里都是通用的!电脑各部件缺一不可,但是绝不是只针对某一个或者某一类产品,所有不同产品的厂商都只服从一个统一的标准,这样,我们就看不出电脑中哪一个是高层了。CPU?内存?或者主板?。。。都不是,谁也不依赖谁,依赖的是一个统一的接口标准! 依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。具体到一个
作者:佚名 时间:2019-07-23
关于依赖倒置原则
在设计模式中有一个非常有名的设计原则就是依赖倒置的原则,该原则是指越底层的程序应该依赖上层定义的接口,而不是等底层程序编写好后,再进行上层程序的编写。 比如在关于视频监控的程序设计中,经常会要求兼容多种类型的视频设备。一般的开发方法是,底层开发人员先进行开发,然后由上层开发人员将新设备集成到应用程序中。 如图所示: 这样就
作者:佚名 时间:2019-07-23
设计原则之单一职责原则
设计原则之单一职责原则 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他的职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏. 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责互相分离.如果你能想到多余一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责
作者:佚名 时间:2019-07-28
OO的五大原则中的 LSP里氏替换原则
在学习和使用OO设计的时候,我们应该明白:OO的出现使得软件工程师们能够用更接近真实世界的方法描述软件系统。然而,软件毕竟是建立在抽象层次上的东西,再怎么接近真实,也不能替代真实或被真实替代。 OO设计的五大原则之间并不是相互孤立的。彼此间存在着一定关联,一个可以是另一个原则的加强或是基础。违反其中的某一个,可能同时违反了其余的原则。因此应该把这些原则融会贯通,牢记在心! OO的五大原则是指SRP
作者:佚名 时间:2019-07-28
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