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原则
原则专题提供原则的最新资讯内容,帮你更好的了解原则。
设计模式六大原则 - 单一职责原则
初学者在编程的时候可能一开始会有这样的经历,使用一个类来实现很多的功能,新添加的甚至不相关的功能都放在一个类里来实现,煮成了一锅大杂烩,往往使得某个类包罗万象,无所不能。可能刚开始实现功能比较简单,这样做不会引发什么特别大的问题。但是随着项目复杂度的提升,各种不相关的实现代码耦合在一起,一旦有功能的更改或增删,修改的代码很可能会导致其他功能的正常运行。这种编程方式显然是不可取的,也就是违背了所谓的
作者:佚名 时间:2020-06-24
依赖丈母娘原则
近期整合静态工厂、工厂方法和抽象工厂模式。 在介绍工厂方法模式(3.3)时,我对工厂方法模式的合理情景/最佳实践,花了一点时间。 虽然从技术的角度,上面说明了从静态工厂方法到工厂方法模式的演变(这一过程对使用工厂方法模式充满误导),但是在God的例子中使用工厂方法模式,如果不采用参数传递的话,会出现如下的代码: public staticfinal Locator locator = new Ma
作者:佚名 时间:2020-06-24
设计模式原则——里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 定义1:如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。 定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需
作者:佚名 时间:2020-06-24
面象对象设计6大原则之五:依赖倒置原则
依赖倒置原则(DIP),The Dependency Inversion Principle 定义 1、高层模块不应该依赖低层模块,两都应该依赖于抽象。 2、抽象不依赖于具体细节。 3、具体细节应该依赖于抽象。 抽象就是指接口或者抽象类,细节是指实现接口或者抽象类的具体实现类。 也就是说模块之间的依赖通过接口或抽象发生的,两个实现细节之间不能直接发生依赖,接口不能依赖实现,实现应该依赖抽象。 我们
作者:佚名 时间:2020-06-26
面象对象设计6大原则之三:里氏替换原则
里氏替换原则(LSP),The Liskov Substitution Principle 定义 所有引用基类的地方必须能透明地引用其子类的对象,即子类可以拓展父类的功能,但不能修改父类已有的功能。 也就是说在父类出现的地方子类也可以出现,并且替换为子类也不会报错,引用者根本不需要知道引用的是父类还是子类,但是反过来就行不通了,子类出现的地方父类就不一定能出现并代替子类。 里氏替换原则的特点: 1
作者:佚名 时间:2020-06-26
面象对象设计6大原则之一:单一职责原则
单一职责原则(SRP),The Single Responsibility Principle 定义 一个类的修改只能有一个被修改的原因。 通俗地讲,就是一个类只能负责一个职责,修改一个类不能影响到别的功能,也就是说只有一个导致该类被修改的原因。我们写代码的都知道尽量要做到低耦合、高内聚的特性,单一职责原则正是保证了类与类之间的低耦合性。一个类如果承担过多的职责,就会有很多原因来导致这个类的被修改
作者:佚名 时间:2020-06-26
软件设计原则之职责单一原则
职责单一原则作为面向对象的SOLID原则之首,可见其重要性了,职责单一原则使得软件系统更易于开发,测试和维护,在设计架构上也体现了高内聚低耦合的特性。 面向对象的S.O.L.I.D 原则 一般来说这是面向对象的五大设计原则,但是,我觉得这些原则可适用于所有的软件开发。 Single Responsibility Principle (SRP) – 职责单一原则 关于单一职责原则,其核心的思想
作者:佚名 时间:2020-06-26
依赖倒置原则
定义 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案 将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类
作者:佚名 时间:2020-06-26
里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义 1 如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型
作者:佚名 时间:2020-06-26
设计模式-单一职责原则
概念:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 编程时我们要在类的职责分离上多思考,做到单一职责,这样你写的代码才是真正的易维护、易扩展、易复用,灵活多样。
作者:佚名 时间:2020-06-26
设计模式-依赖倒转原则
依赖倒转原则:原话解释是抽象不应该依赖细节 ,细节应该依赖于抽象,说白了就是要针对接口编程,不要对实现编程。 A.高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象 B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象 里氏代换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。 依赖倒转其实可以
作者:佚名 时间:2020-06-26
六大设计原则详解(1)-单一职责原则
Android学习资源分享合集(1)-视频资源 简介: 单一职责原则(SRP:Single responsibility principle),它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。 单一职责原则的好处: ● 类的复杂性大大降低,每个类都有清楚
作者:佚名 时间:2020-06-26
设计模式六大原则
01 单一职责原则 一个类只负责单一功能 02 里氏替换原则 子类对象在任何场景下都能替换父类对象; 不要覆盖父类已经实现的方法 03 依赖倒转 高层模块不应该依赖低层模块的实现,二者都应该依赖抽象; 抽象不应该依赖细节,细节依赖抽象 04 接口隔离原则 接口应该最小粒度,不要让实现类实现无用的方法 05 迪米特法则 一个对象对其他对象应该保持最少的了解; 对象之间只与直接朋友通信: #
作者:佚名 时间:2020-06-27
LSP 里氏代换原则
LSP (里氏代换原则) 编辑 本词条缺少 名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来 编辑吧! LSP是里氏代换原则的英文Liskov Substitution Principle的缩写,LSP讲的是基类和子类的关系。只有当这种关系存在时,里氏代换关系才存在。 中文名 里氏代换原则 外文名 Liskov Substitution Principle 目录 1 LSP (Lis
作者:佚名 时间:2020-06-27
设计模式六大原则之----单一职责原则
一、定义 规定一个类只有一个发生变化的原因。通俗理解为:一个类只负责一项职责。 友情提醒:xmind导出的图片有点模糊,请放大查看 二、 问题的由来 2.1 问题 类T负责两个不同的职责,当职责P1改变需求时需要修改T类,这时候就有可能因为修改的逻辑导致职责P2出现故障 2.2 解决方案 遵循单一原则,创建两个类T1和T2,在修改T1的时候不会影响T2,同理,修改T2的时候也不影响T1的逻辑 三、
作者:佚名 时间:2020-06-27
设计模式六大原则之----里氏替换原则
一、定义 所有引用基类的地方,必须能透明的使用其子类对象。通俗的说:遵循里氏替换原则的代码,只要父类出现的地方就可以使用子类来替换它而不会产生任何错误,使用者不需要知道用的是父类还是子类。 它的核心是继承 友情提醒:xmind导出的图片有点模糊,请放大查看 二、优缺点 它的核心是继承,它的优缺点也是继承的优缺点 2.1 优点 代码共享:子类拥有父类的属性和方法 重用性:子类重用父类的代码 子父类异
作者:佚名 时间:2020-06-27
设计模式六大原则之----依赖倒置原则
一、定义 高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 抽象就是接口和抽象类;细节就是具体的实现类 依赖倒置本质:通过抽象即接口或者抽象类,使各个类和模块间彼此独立,实现模块间的松耦合 友情提醒:xmind导出的图片有点模糊,请放大查看 二、 问题的由来 2.1 问题 类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,那么必须修改类A来完成。这种场景下,类A
作者:佚名 时间:2020-06-27
设计模式六大原则1:单一职责原则
转载:http://www.voidcn.com/article/p-obarfzju-bme.html 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P
作者:佚名 时间:2020-06-27
设计模式六大原则2:里氏替换原则
转载:http://www.voidcn.com/article/p-tawwljft-bme.html 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所
作者:佚名 时间:2020-06-27
设计模式六大原则3:依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类
作者:佚名 时间:2020-06-27
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