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原则
原则专题提供原则的最新资讯内容,帮你更好的了解原则。
七大设计原则之一单一职责原则
单一职责:一个类应该有且只有一个变化的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 单一职责原则在实际使用中即容易也非常难。我们通常赋予一个类过多相关功能,使这个类非常累。职责过多也引起很多问题。 参考:1.https://www.cnblogs.com/gaochundong/p/single_responsibility_principle.html 2.http://blog.cs
作者:佚名 时间:2020-06-27
读懂 SOLID 的「依赖倒置」原则
这是理解 SOLID原则中,关于 依赖倒置原则如何帮助我们编写低耦合和可测试代码的第一篇文章。 写在前头 当我们在读书,或者在和一些别的开发者聊天的时候,可能会谈及或者听到术语SOILD。在这些讨论中,一些人会提及它的重要性,以及一个理想中的系统,应当包含它所包含的5条原则的特性。 我们在每次的工作中,你可能没有那么多时间思考关于架构这个比较大的概念,或者在有限的时间内或督促下,你也没有办法实践一
作者:佚名 时间:2020-06-27
读懂 SOLID 的「单一职责」原则
这是理解 SOLID原则中,关于 单一职责原则如何帮助我们编写低耦合和高内聚的第二篇文章。 单一职责原则是什么 之前的第一篇文章阐述了依赖倒置原则(DIP)能够使我们编写的代码变得低耦合,同时具有很好的可测试性,接下来我们来简单了解下单一职责原则的基本概念: Every module or class should have responsibility over a single part of
作者:佚名 时间:2020-06-27
读懂 SOLID 的「里氏替换」原则
这是理解 SOLID原则,关于 里氏替换原则为什么提倡我们面向抽象层编程而不是具体实现层,以及为什么这样可以使代码更具维护性和复用性。 什么是里氏替换原则 Objects should be replaceable with instances of their subtypes without altering the correctness of that program. 某个对象实例的子类
作者:佚名 时间:2020-06-27
oop – 在SOLID中,SRP和ISP之间的区别是什么? (单一责任原则和接口隔离原则)
SOLID“接口隔离原理”与“单一责任原则”有何不同? 维基百科entry for SOLID says那个 ISP splits interfaces which are very large into smaller and more specific ones so that clients will only have to know about the methods that are
作者:佚名 时间:2020-06-27
设计原则之依赖倒置原则
官方定义 A. High-level modules should not depend on low-level modules. Both should depend on abstractions. 高层模块不应该抵赖底层模块,两者应该依赖抽象 B. Abstractions should not depend on details. Details should depend on abs
作者:佚名 时间:2020-06-28
单一职责原则
单一职责原则(single responsibility principle) 定义:有且仅有一个原因导致该类发生改变。 案例: UserBo接口中包含属性和方法,当需要对UserBo属性操作时,会修改这个类,而当需要新增一个用户时,也会修改这个类,这违反了单一职责原则,有且仅有一个原因导致该类发生改变。 修改后:将接口的属性和业务逻辑分离开,从而实现每个类或接口有且仅有一个原因导致该类(接口)发
作者:佚名 时间:2020-06-28
更重要的是,代码的可验证性还是遵守OOP原则?
我的团队演进的TDD包括什么似乎偏离了传统的oop。 >远离自给自足的课程 我们仍然在适当的时候封装数据。但是为了模拟任何帮助类,我们通常通过构造函数或mutator创建一些外部设置它们的方式。 >我们不会使用私有的方法。 为了利用我们的嘲笑框架(RhinoMocks),方法不能是私有的。这是“卖给我们的传统开发商”中最大的一个。在某种程度上,我看到他们的观点。我只是测试更多。 你怎么看? OOP
作者:佚名 时间:2020-06-28
wpf – 目前的MVVM视图模式做法是否违反单一责任原则?
使用当前的做法(至少使用WPF和Silverlight),我们可以看到在视图模型中通过命令绑定绑定的视图,或者至少看到视图模型中处理的视图事件。这似乎违反了 SRP,因为视图模型不仅仅是建模视图状态,而是响应视图(用户)。其他人已经询问了 how to build view models without violating SRP或要求 whether their implementations
作者:佚名 时间:2020-06-28
领域驱动设计 – “丰富的领域模式”是否违反单一责任原则?
An interesting thread刚刚打了这个问题时就出现了.我不认为这回答了我的问题. 我已经在.NET MVC3中工作了很多,在那里它是希望有一个贫血模型.查看模型和编辑模型最好是愚蠢的数据容器,您可以从控制器传递到视图.任何一种应用程序流都应该来自控制器,并且视图处理UI的问题.在MVC中,我们不想在模型中有任何行为. 但是我们也不希望控制器中有任何业务逻辑.对于更大的应用程序,最好
作者:佚名 时间:2020-07-01
TDD第一原则
我不明白 TDD FIRST principle在下面的代码中是不是被遵守的. 这些是我关于FIRST原则的笔记: Fast: run (subset of) tests quickly (since you’ll be running them all the time) Independent: no tests depend on others, so can run any subset
作者:佚名 时间:2020-07-01
ruby-on-rails – 关于如何发送群发邮件而不以垃圾邮件结尾的原则
我把一个非常好的群发邮件放在一起,但偶尔邮件会因各种原因在各种邮件提供商的垃圾邮件中结束.有没有人知道是否有关于发送群发邮件的最佳做法的任何地方? MailChimp有一个很好的 document,涵盖了关键点(IP范围,速率限制,SPF / DKIM,反弹处理,反馈回路). 顺便说一句,从公司的业务基于为其他人做这种事情的公司中看到一些如此全面的东西是不寻常的 – 大概他们希望它会让你在从头开始
作者:佚名 时间:2020-01-08
c# – 工厂类不支持SOLID原则
我的代码如下所示 public interface ICar { void Created(); } public class BigCar : ICar { public void Created() { } } public class SmallCar : ICar { public void Created() { } }
作者:佚名 时间:2019-11-13
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