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原则
原则专题提供原则的最新资讯内容,帮你更好的了解原则。
敏捷软件开发——单一职责原则
在说【单一职责原则】之前,先说一下什么是内聚性。 内聚性:是一个模块内的组成元素之间的功能相关性。在本文中,将这个概念延伸一下,把内聚性和引起一个模块或者类改变的作用力联系起来。 现在,就介绍一下什么是【单一职责原则】。 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 为什么要这样做呢?因为每一个职责都是变化的一个轴线。当
作者:佚名 时间:2019-08-04
小菜学设计模式 单一职责原则
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因! 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意想不到的破坏! 单一职责原则,其核心的思想是: 一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。 一个优良的系统设计,强调模块间保持低耦合、高内聚的关系,在面向对
作者:佚名 时间:2019-08-06
CARPComposition/Aggregation Reuse Principle合成/聚合复用原则
Favor Composition over Inheritance,优先使用对象合成/聚合关系,而不是使用类继承,这样能降低对象间的耦合关系,从而减少对象间的依赖关系。 实现: 对象适配器模式,桥接模式。
作者:佚名 时间:2019-08-06
LSP(里氏替换原则)
Liskov于1987年提出了一个关于继承的原则“Inheritance should ensure that any property proved about supertype objects also holds for subtype objects.——继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。”也就是说,当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系。
作者:佚名 时间:2019-08-06
系统设计原则之里氏代换原则
之前讲述的“开-闭”原则是系统设计的主原则,做到这点是一件很不容易的工作。但是也不是高不可攀的,除此原则以外还有其他的一些设计原则为实现或者说尽可能的达到“开-闭”提供有效的手段和工具。如果将“开-闭”原则比喻成一个人在移动这一行为的话,那么一下所讲述的原则就好比是人的脚,交通工具等一样,她们都是附属于“开-闭”原则的。让我们先看看里氏代换原则吧!! 里氏代换原则 Liskov Substi
作者:佚名 时间:2019-08-18
2010.4.9 里氏替换原则
里氏替换原则:is,as操作符 一:is操作符:是用于检查对象是否与给定类型兼容 1. abstract class Person { } class User:Person { } 2. static void Main() { User objuser = new User(); if(obj
作者:佚名 时间:2019-08-18
类文件的单一接口原则
面向对象有一个重要的原则:单一职责原则。即一个类应该尽量只承担一种职责。 前几天做了个小程序,把多个类定义在了一个文件中。类和类之间有依赖的关系,还共用几个变量。同时,三个类都有被外界调用的可能。昨晚想来想去觉得不妥。最终得一结论:类文件应该符合单一接口(类)。 对此做如下说明: 一.所谓单一接口是指类的文件对外只有一个发言人。即只有一个类是被外界调
作者:佚名 时间:2019-11-23
设计原则利剑一-单一职责原则
英文名称:Single Responsibility Principle 简称SRP 中文名称:单一职责原则 作用: 1、类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义(这都是废话) 2、可读性提高(同样也是废话,复杂性降低了,可读性难道还会不高) 3、变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做的好,一个接口修改只对
作者:佚名 时间:2019-11-23
设计原则利剑二--里氏替换原则
英文名称:Liskov Substitution Principle(LSP) 中文名称:里氏替换原则 原 则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 1、子类必须完全实现父类的方法 2、子类可以有自己的个性 3、覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大 4、覆
作者:佚名 时间:2019-11-23
设计原则利剑三-依赖倒置原则
英文名称:Dependence Inversion Principle(DIP) 中文名称:依赖倒置原则 原 则: 1、高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象 2、抽象不应该依赖细节 3、细节应该依赖抽象 作 用:该设计模式的本职就是通过抽象(接口或者抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立
作者:佚名 时间:2019-11-23
《大话设计模式》之 单一职责设计原则
《大话设计模式》提及到 单一职责设计原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 是针对类本身而言,强调尽量单一,但不能为了单一而单一。单一的目的是为了代码的方便维护,容易扩展,提高复用度,实现灵活多样性。 一个类,如果功能包容太多功能,就成了大杂烩了。所以说对于类的设计,有时要进行取舍,这里面又涉及了目的和需求的问题。
作者:佚名 时间:2019-11-23
《大话设计模式》之依赖倒转设计原则
依赖倒转原则: 1.高次模块不应依赖低层次模块,两个都应该依赖抽象或接口; 2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 里氏代换原则(LSP):子类型必须能替换掉它的父类型。 依赖倒转原则,其实可以说面对对象设计的标志,用哪种语言设计其实并不重要,是针对接口编程,而不是针对细节来实现。程序中所有的依赖关系都终止于抽象类或接口的设计,是面向对象程序设计,反之是面向过程设计。
作者:佚名 时间:2019-11-23
设计模式之三 拍摄UFO-单一职责原则
单一职责原则: 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 软件设计真正要做的许多东西,就是发现职责并把那些职责相互分离。 如何判断算法应该分离出类类呢? 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,此时就应该考虑类的职责分离。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合
作者:佚名 时间:2020-02-13
SRP单一职责原则
这条原则实际就是体现内聚性原则的体现,一个模块的组成元素之间的功能相关性。把内聚性概念扩展一下:把内聚性和引起一个模块或者类改变的作用力联系起来。 一个类应该只有一个发生变化的原因。若Game类有2个不同的职责,一个是记录当前轮,另一个式计算分数,最后要把这两个职责分离到两个类中。为何把这两个职责分在单独的类中呢?因为每个职责都是变化的一个轴线,当需求变化会反映为类的职责的变化。如果一个类
作者:佚名 时间:2019-05-01
《设计模式》杂记之里氏替换原则
在这篇博文中,我想把自己学习过的里氏替换原则一些好知识点分享给大家。首先我想把继承的一下优缺点给大家分享一下,然后再引出里氏替换原则吧! 我们都知道在面向对象的语言中,继承是必不可少的,那么它的优点是哪些呢?引用书上一段话吧! (1) 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性; (2) 提高了代码的重用性; (3) 子类可以形似父类,但有异于
作者:佚名 时间:2020-02-18
设计模式 之里氏替换原则
设计模式 六大开发原则 一、定义 所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。 怎么理解呢?简单来说,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换后不会产生任何错误或者异常,反之不然! 二、好处 这样设计的程序,健壮性大大增加,版本升级时也可以保持非常好的兼容性,及时增加子类,原有子类也可以继续运行而不会受到影响。 三、代码示例 例子:我想大家都爱玩游戏,我也一样,尤其是电脑游戏,下面
作者:佚名 时间:2020-02-18
设计模式之禅:里氏替换原则
一、单一职责原则(Single Responsiblility,SRP) 单一职责原则的定义是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。但是,在实际中,单一职责原则很难在项目中得到体现。是的,类的单一职责确实受到非常因素的制约,纯理论的讲,这个原则是非常优秀的,但是现实有现实的难处,你必须去考虑项目工期、成本、人员技术水平、硬件情况、网络情况甚至有时候还要考虑政府政策、垄断协议等因素。因此,对于单一职责
作者:佚名 时间:2020-02-18
OOD原则
OOD原则 一、单一职责原则(SRP) 就是就一个类而言,应该仅有一个引起它的变化的原因。换句话说,一个类的功能要单一,只做与它相关的事情。 二、开放封闭原则(OCP) 软件实体对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。 A module should be open for extension but closed for modification.一个模块应该只在扩展的时候
作者:佚名 时间:2020-02-18
分层网络设计的原则
仅仅因为网络似乎采用了分层式设计并不足以说明该网络设计优良。下面这些简单的原则可帮助您区分设计优良和设计欠佳的分层网络。本节的主旨并非为您介绍设计分层网络所需的全部技能和知识,而是通过将平面网络拓扑转换为分层网络拓扑,为您提供一个开始运用技能进行实践的机会。 网络直径 在设计分层网络拓扑时,首先要考虑的就是网络直径。直径通常用来衡量距离,但在这里,我们使用这个术语来衡量设备的数量。网络
作者:佚名 时间:2020-02-18
解读设计模式--单一职责原则
认识单一职责原则 单一职责原则是面向对象设计中最重要的原则之一,而面向对象最基础的东西就是类和对象的使用,而单一职责可以说是对类和对象的一种要求,也就是要求类应该有且仅有一个引起它变化的原因。 开闭原则是指一个类,只有一个引起它变化的原因。有且只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责
作者:佚名 时间:2020-02-18
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