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原则
原则专题提供原则的最新资讯内容,帮你更好的了解原则。
OOD的五个原则:
OOD的五个原则: (一):SRP,单一职责原则(只有佛自己应当担负起公布玄妙秘密的职责...) 一个类应该只有一个发生变化的原因. 因为每一个职责都是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映为类的职责的变化.如果一个类承担了多于一个的职责,那么引起它变化的原因就会有多个.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起. 注意:仅当变化发生时,变化
作者:佚名 时间:2020-02-18
软件开发:依赖关系的三条原则
黄国强 2004年09月16日 类与类之间依赖度越低,可复用的机会越大。而且修改起来很方便,便于重构。近来看到一本书上提到以下三条原则,感觉非常重要。由于书不在手边,故书名未写出来,内容只是表达一个意思,与原文有差异。1 任何一个类不要从一个具体类中继承;2 任何一个类成员不能指向一个具体类;3 任何继承类的成员函数不得覆写父类的函数; 这几条原则给我留下深刻印象的是根据这个原则
作者:佚名 时间:2020-02-18
OO设计的单一职责原则
Single Responsibility Principle (SRP) - OO设计的单一职责原则 概要 There should never be more than one reason for a class to change. 永远不要让一个类存在多个改变的理由。 换句话说,如果一个类需要改变,改变它的理由永远只有一个。如果存在多个改变它的理由,就需要重新设计该类。 SRP(Sing
作者:佚名 时间:2020-02-18
OO设计的依赖倒置原则
Dependency Inversion Principle (DIP) - OO设计的依赖倒置原则 该文提出了依赖倒置原则的2个重要方针: A. High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. B. Abstractions should not
作者:佚名 时间:2020-02-18
OO设计的里氏替换原则
Liskov Substitution Principle (LSP) - OO设计的里氏替换原则 里氏替换原则LSP的概念解说 Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it. 所有引用基类的地方必
作者:佚名 时间:2020-02-18
OOD的开闭原则
2.1 什么是开闭原则 开闭原则是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。 1988年,Bertrand Meyer在他的著作《Object Oriented Software Construction》中提出了开闭原则,它的原文是这样:“Software entities should be open f
作者:佚名 时间:2020-02-18
关系依赖倒置原则
首先,解释几个概念。 高级组件、低级组件 假设有类A,类B。类A的方法中有调用了类B的方法。我们认为类A依赖于类B,类A是基于类B实现的。相对于类B而言,类A是“高级组件”。 相对于类A而言,类B是“低级组件”。 所谓“关系依赖倒置原则”,是指不要让高级组件依赖于低级组件,而应该让高级组件依赖于低级组件的抽象。
作者:佚名 时间:2020-02-18
OO设计原则 — Single Responsibility Principle:OO设计的SRP单一职责原则
• 概要 There should never be morethan one reason for a class to change. 永远不要让一个类存在一个以上的变更理由。 如果一个类存在多个改变它的理由,就说明这个类具有多个职责,有需要重新设计该类的必要。 SRP单一职责原则的核心含义: ◇ 一个类有且仅有一个职责。 ◇ 如果一个类需要改变,改变它的理由永远只有一个。 一个类必须有且
作者:佚名 时间:2020-02-18
瑞士军刀 VS 单一职责原则
转自:http://www.cnblogs.com/ldp615/archive/2009/08/28/1555952.html “单一职责原则”是面向对象软件开发的基本原则之一,面向对象的思想又是从现实世界中总结出来。可最近发现面向对象的单一职责原则与现实好似有些冲突。 我们先看下引起事非争端的优雅的瑞士军刀吧: 瑞士军刀都是多功能工具刀,上面左图的至少有14项功能,右图的至少有3
作者:佚名 时间:2020-02-18
OO设计原则 -- Dependency Inversion Principle:OO设计的 DIP依赖倒置原则
依赖倒置原则的2个重要方针 A. High level modules should not depend upon low level modules. Both shoulddepend upon abstractions. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 B. Abstractions should not depend upon details. Details sho
作者:佚名 时间:2020-02-18
OO设计原则 -- Liskov Substitution Principle: OO设计的LSP里氏替换原则
概要 Functions that use pointers or references to base classesmust be able to use objects of derived classes without knowing it. 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 即: ◇ 所以使用基类代码的地方,用派生类代码替换后,能够正确的执行动作处理。 ◇ 换句话说
作者:佚名 时间:2020-02-18
转DIP(Dependency Inversion Principles):依赖倒置原则
《敏捷软件开发 原则、模式与实践(c#版)》 第11章 DIP:依赖倒置原则 传统的软件开发方法,比如结构化分析和设计,总是倾向于创建一些高层模块依赖于低层模块、策略依赖于细节的软件结构。实际上这些方法的目的之一就是要定义子程序层次结构,该层次结构描述了高层模块怎样调用低层模块。然而一个设计良好的面向对象的程序,其依赖程序结构相对于传统的过程式方法设计的通常结构而言就是被“倒置”了。
作者:佚名 时间:2020-02-18
OOD三个设计原则:SRP(单一职责原则)、OCP(开闭原则)、LSP(Liskov替换原则)
单一职责原则(SRP : Single Response Principle) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 在这里,职责的定义是: “变化的原因”。 对于何时遵循SRP有以下的考虑: 1.如果应用程序的变化会影响到类中某一种职责,那么就应该将它与另一种职责分开,这样做可以避免客户应用程序和类中的这两职责耦合在一起。 2.如果应用程序的变化总是会导致两个职责同时变化,那么就不必
作者:佚名 时间:2020-02-18
LSP The The Liskov Substitution Principle里氏代换原则
1 什么是里氏代换原则 里氏代换原则是由麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室的Liskov女士,在1987年的OOPSLA大会上发表的一篇文章《Data Abstraction and Hierarchy》里面提出来的,主要阐述了有关继承的一些原则,也就是什么时候应该使用继承,什么时候不应该使用继承,以及其中的蕴涵的原理。2002年,我们前面单一职责原则中提到的软件工程大师Robert
作者:佚名 时间:2020-02-18
设计模式6大原则之里氏替换原则
里氏替换原则 定义: 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 通俗点讲,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类。 但是这里我们需要注意的是:有子类出现的地方,父类未必就能适应。 优点: 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性; 提高代码的重用性; 子类可以形似父类,但又异于父类; 提高代码
作者:佚名 时间:2020-02-23
设计模式6大原则之依赖倒置原则
依赖倒置原则 定义: a. 高层模块不应该依赖于低层模块。二者都应该依赖于抽象。 b. 抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。 抽象:就是指接口或者抽象类。 细节:实现类,可以被new出来的类。 为什么要遵守依赖倒置原则? 正是高层模块包含了应用程序中重要的策略选择和业务模型。这些高层模块使得其所在的应用程序区别于其它。然而,如果
作者:佚名 时间:2020-02-23
On Story Estimation: 单一职责原则
估算是软件开发中还没有很好的解决的一个问题, 因此争论也很多, 水平也参差不齐. 我无法给出更好的估算技术, 只是想抛出几个问题和观点 1. 单一职责和问题优先 让我们从几个常见的问题开始: 估实际工作量(人天)还是相对大小? 如果两个类似的Story有一部分实现代码是可以彼此复用的, 那么它们的估算应该是一样的还是不一样的? 还是把复用的那部分拆出来单独估? 修复Bug的工作量要不要估算
作者:佚名 时间:2020-02-23
设计原则6-合成聚合复用原则
本文转自:http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2010/06/21/1761626.html 合成聚合复用原则 刘邦VS韩信 应用场景举例: VS 一次,刘邦闲着没事,又想起了故人韩信,于是打开QQ想和韩信聊天,正巧韩信也在,开始寒暄了几句,就在不自觉中进入严肃的问题,刘邦问:“韩兄觉得如果是我带兵,最多能够带多少呢?”,韩信立即回复说:“
作者:佚名 时间:2020-02-23
设计原则1-单一职责原则
本文转自:http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2010/06/08/1754261.html 单一职责原则 乔峰VS慕容复 应用场景举例: 江湖盛传:北乔峰,南慕容。 少室山下,天下群雄云集。 “你们一起来吧,我萧峰何惧!”,一声豪情和怒吼,乔峰卷入了和慕容复、游坦之、丁春秋一决生死之战。乔峰果然不愧
作者:佚名 时间:2020-02-23
设计原则3-里氏代换原则
本文转自:http://www.cnblogs.com/guoshiandroid/archive/2010/06/14/1758047.html 里氏代换原则 法海捉拿白蛇新解 应用场景举例: 《白蛇传》是中国四大民间传说之一,妇孺皆知。 在大多数人的感觉和印象中,白蛇是一个善良痴情、知恩图报、温柔友善、美貌绝伦、冰雪聪明、明辨是非、救苦救难的活菩萨;而法海却是一个仗着自己的法力
作者:佚名 时间:2020-02-23
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