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原则
原则专题提供原则的最新资讯内容,帮你更好的了解原则。
大话设计模式之单一职责原则
很高兴又在每天的这个时间和大家一起分享自己的学习见解,今天我看了一下大话设计模式里面的单一职责原则,现在就跟大家一起分享一下自己的学习成果: 单一职责的定义: 就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 为什么要使用单一职责模式呢: 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,设计会遭到意
作者:佚名 时间:2020-04-20
设计模式六大原则之单一职责原则
我最近学习设计模式:然后就开始我们的设计模式之旅 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 单一职责的好处: l 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义; l 可读性提高,复杂性降低,那当然可读性提高了; l 可维护性提高,可读性提高,那当然可读性提高了; l 变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得
作者:佚名 时间:2020-04-20
设计模式六大原则之里氏替换原则
1. 里氏替换原则(Liskov Substiution Principl,LSP) 如果要说里氏替换原则,就必须说继承,因为里氏替换原则就是继承的缺点的解决方案。 继承好处 l 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性。 l 提高代码的重用性 l 父类可以形似父类,但又异于父类 l 提高代码的可扩展性
作者:佚名 时间:2020-04-20
设计模式六大原则之依赖倒置原则
1. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details should
作者:佚名 时间:2020-04-20
Darren大话设计模式之依赖倒转原则
各位博友晚上好,又到了晚上的这个时间,感谢大家一直对Darren博客的支持,希望这篇文章对你有所帮助: 这几天一直在看设计模式:简单工厂模式,策略模式,单一职责原则,开放封闭原则,今天我学习了依赖倒转原则,再此和大家分享一下学习心得。 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。说白了就是针对接口编程,而不是针对实现编程。 依赖倒转原则: 高层模块不应该依赖与低层模块,两个都应该依赖抽象。 抽象不应该
作者:佚名 时间:2020-04-20
设计模式-OOD的设计原则-"开-闭原则"
转自:http://www.voidcn.com/article/p-rqrmtcey-qv.html 这些OOD原则的一个基石就是"开-闭原则"(Open-Closed Principle OCP).这个原则最早是由Bertrand Meyer提出,英文的原文是:Software entities should be open for extension,but closed for modi
作者:佚名 时间:2020-04-20
开放封闭原则,依赖倒转原则
开放封闭原则 1.开放封闭原则是说软件实体(类,模块,函数)应该是可以扩展,而不是可以修改,也就是说 ,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。 2.只有依赖于抽象。实现开放封闭的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象, 所以对修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和对多态机制,可以实现对抽象体的继承,通过覆写其方法来改变固有行为, 实现新的扩展方法,所以对于扩
作者:佚名 时间:2020-04-22
设计模式六大原则-单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则、里氏代换原则、迪米特法则、合成/聚合复用原则
原则,故名思议则是本质的意思。所谓擒贼先擒王,研究设计模式自然要先了解设计原则,所有的模式都是在这些原则的基础之上发展起来的,有的是侧重一个,有的是多个都有所涉及。看完设计模式之后,我感觉到每个模式都有这些原则的影子,还渗透着面向对象的三大属性,也觉得这些原则也都有相通之处,,正是有了他们才使我们由代码工人转为艺术家。下面我来点评一下六大原则,望各位拍砖: 1、单一职责原则(Single Resp
作者:佚名 时间:2020-04-22
设计模式学习笔记之依赖倒转原则
看到依赖倒转,几乎让我猛然想起Spring里的IoC依赖注入。其实两个是不同的概念。 依赖注入,指的是,原来一个类要使用其他类的对象时,需要自己在本类中new一个。而用了Spring之后,只需要在本类中声明一下,然后给个get/set方法,那么实例化的工作就由spring通过扫描applicationContext.xml文件,自己通过反射为其实例化了。由于不需要自己实例化,而是依赖Spring实
作者:佚名 时间:2020-04-22
设计模式六大原则2—里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) 看到里氏替换原则,感觉很好奇,名字很怪,哈哈哈,其实这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的,向伟大的IT届的女精英们致敬! 定义1:如果对应类型为S的对象o1,有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P,在
作者:佚名 时间:2020-04-22
设计模式六大原则1—单一职责原则
单一职责原则(SingleResponsibility Principle ,SRP) 定义:应该有且只有一个原因引起类的变更。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,
作者:佚名 时间:2020-04-22
设计模式六大原则3—依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP) 定义:依赖倒置原则具有以下三层含义: 1、高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象; 2、抽象不应该依赖细节; 3、细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,若要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般为高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的
作者:佚名 时间:2020-04-22
设计模式6大原则:单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。 定义: There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起
作者:佚名 时间:2020-04-29
设计模式6大原则:依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),简称DIP 定义 High level modules should depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details shou
作者:佚名 时间:2020-04-29
设计模式6大原则:里氏置换原则
里氏置换原则(Liskov Substitution Principle),简称LSP 定义: Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it. 所有引用基类的地方必须能够透明的使用其子类对象。 也就
作者:佚名 时间:2020-04-29
设计模式——依赖倒转原则
第五章 依赖倒转原则 依赖倒转原则:A、高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。B、抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。即:要针对接口编程,不要对实现编程。不管高层模块还是底层模块,它们都依赖与抽象,具体一点就是借口或者抽象类,只要接口是稳定的,那么任何一个的更改都用担心其他的收到影响,这就使得无论高层模块还是底层模块都可以很容易地被复用。
作者:佚名 时间:2020-04-29
设计模式——里氏代换原则
第六章 里氏代换原则 里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。即,一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它觉察不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类替换成它的子类,程序的行为没有变化。正是由于里氏代换原则的存在才使得扩展开放-封闭成为可能。高、底层模块之间无依赖关系,二者都依赖与抽象(借口)。
作者:佚名 时间:2020-04-29
第三章 单一职责原则
单一职责原则SRP 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离ASD 如果你能够想到多余一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多余一个的职责,就应该考虑
作者:佚名 时间:2020-04-29
第五章 依赖倒转原则
依赖倒转原则 A.高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。 针对接口编程,不要对实现编程。 里氏代换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型。 正是由于子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。 依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程
作者:佚名 时间:2020-04-29
设计模式原则1单一职责原则
定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。(Every object should have a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by the class.),即又定义有且仅有一个原因使类变更。 原则分析: 1)一个类(或者大到模块,小到方法)承
作者:佚名 时间:2020-04-29
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