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原则
原则专题提供原则的最新资讯内容,帮你更好的了解原则。
设计原则之——单一职责原则
在我们工作当中,常有人抱怨自己的工作任务重,压力大。每天有许多的任务要做,一整天看起来一直都很忙,并加班到很晚,但是最后达成的效果并不理想,搞得自己焦头烂额,惨不忍睹,还要受到领导的指责。与其同时做许多事,都做的的一般般,还不如只专注做一件事做到极致。在现实生活中,如果我们每人只做一件事只承担一项职责,那么肯定可以把这件事把这项任务做的更好。一个个类组成的代码世界里,是不是一个类也只负责一个职责,
作者:佚名 时间:2020-05-15
设计模式原则之一:单一职责原则
一个优良的系统设计,强调模块间保持低耦合、高内聚的关系,在面向对象设计中这条规则同样适用,所以面向对象的第一个设计原则就是:单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)。 单一职责,强调的是职责的分离,在某种程度上对职责的理解,构成了不同类之间耦合关系的设计关键,因此单一职责原则或多或少成为设计过程中一个必须考虑的基础性原则。
作者:佚名 时间:2020-05-16
设计模式原则之五:里氏置换原则
里氏置换原则 定义:所有引用基类的地方必须能够透明的使用其子类对象。 也就是说,只要父类出现的地方子类就能够出现,而且替换为子类不会产生任何错误或异常。但是反过来,子类出现的地方,替换为父类就可能出现问题了。 这个原则是为良好的继承定义一个规范,简单的讲,有4层含义: 一、子类必须完全实现父类的方法 定义一个抽象类 public abstract class ViewPoint {
作者:佚名 时间:2020-05-16
设计模式原则之六:依赖倒置原则
依赖倒置原则(简称DIP),的本质就是通过抽象(抽象类或接口)使各个类或模块的实现彼此独立,不相互影响,实现模块间的松耦合。但是这个原则也是6个设计原则中最难以实现的了,如果没有实现这个原则,那么也就意味着开闭原则(对扩展开发,对修改关闭)也无法实现。 即 1、高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象(抽象类或接口) 2、抽象(抽象类或接口)不应该依赖于细节(具体实现类) 3、细节(具体实
作者:佚名 时间:2020-05-16
一些OOD设计原则
1. 类的设计原则 SRP, 单一职责原则,一个类应该有且只有一个改变的理由。 OCP, 开放封闭原则,你应该能够不用修改原有类就能扩展一个类的行为。 LSP, Liskov替换原则,派生类要与其基类自相容。 DIP, 依赖倒置原则,依赖于抽象而不是实现。 ISP, 接口隔离原则,客户只要关注它们所需的接口。 2. 包内聚性的设计原则 REP, 重用发布等价原则,重用的粒度就是发布的粒度。 CCP
作者:佚名 时间:2020-05-16
《大话设计模式》之--第3章 拍摄UFO----单一职责原则
http://www.voidcn.com/article/p-narbqeys-uk.html 第3章 拍摄UFO----单一职责原则 3.1新手机 大鸟小菜晚上晚饭过后,在外面散步。 大鸟:“小菜,刚换的手机感觉如何?” 小菜:“哈,当然是怎个爽字了得,可以听音乐、玩游戏、拍照、摄像,功能全着呢。” 大鸟:“你们这些小年轻,只会赶时髦,手机要那么多功能干吗?能打电话就可以了。” 小菜:“这你就
作者:佚名 时间:2020-05-16
《大话设计模式》之--第5章 会修电脑不会修收音机?----依赖倒转原则
http://www.voidcn.com/article/p-eckxbzhq-uk.html 第5章 会修电脑不会修收音机?----依赖倒转原则 5.1MM请求修电脑 小莱和大鸟吃完晚饭后,在一起聊天。 此时,突然声音响起。 “死了都要爱,不淋滴尽致不痛快,感情多深只有这样,才足够表白。死了都要爱……” 原来是小菜的手机铃声,大鸟吓了一跳,说道:“你小子,用这歌做铃声,吓唬人啊!这要是在公司开
作者:佚名 时间:2020-05-16
设计模式一:单一职责原则
Single Responsibility Principle(SRP): There should never be more than one reason for a class to change. 单一职责原则的定义:应该有且只有一个原因导致类的变更。 按照字面意思理解,一个类应该只有一个功能才符合单一职责原则。 单一职责原则的好处: 1.因为只有一个职责,类的复杂度会降低; 2.低复杂
作者:佚名 时间:2020-05-16
设计模式一:里氏代换原则
Liskov Substitution Principle(LSP): If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T, the behvior of P unchanged when o1 is substitu
作者:佚名 时间:2020-05-16
设计模式一:依赖倒置原则
Dependence Inversion Principle(DIP): High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should depe
作者:佚名 时间:2020-05-16
设计模式6大原则1:单一职责原则
单一职责原则 单一职责原则:Single Responsibility Principle(SRP) 这个原则说起来非常简单,定义是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。就是一个类只有一个职责,说到这里,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了,简单得不需要我们更加深入的思考,单从字面上就明白了什么意思。稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自
作者:佚名 时间:2020-05-16
设计模式6大原则2:里氏替换原则
里氏替换原则 里氏替换原则:Liskov Substitution Principle(LSP) 刚看到这项原则的时候很困惑,完全不懂什么意思,不过根据西方人思维,喜欢用人名来命名,以纪念或彰显某个人的功绩等等,猜测是一个叫里氏的人提出来的。后来查阅维基百科,这个原则由麻省理工学院的芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)在1987年在一次会议上名为“数据的抽象与层次”的演说
作者:佚名 时间:2020-05-16
设计模式6大原则3:依赖倒置原则
依赖倒置原则 依赖倒置原则:Dependence Inversion Principle(DIP) 这个原则命名是根据功能来的,看到名字就能想到功能,依赖倒置,那么就有依赖正置了,也就是正常依赖,什么意思呢,正常依赖就是用什么依赖是什么,比如ArrayList list = new ArrayList();用到ArrayList,就创建ArrayList。那么我们看看什么是依赖倒置,
作者:佚名 时间:2020-05-16
六大原则之合成聚合原则
1. 为什么尽量使用合成聚合原则,而不使用继承? 第一: 如果子类的实现发生改变,不得不改变超类。 第二: 超类的方法对于子类是透明的,可以称为白箱复用(对于client端来说,使用子类方法的时候,能够看到父类的方法) 第三: 从超类继承而来是静态的.,什么意思呢? 假如说:学生,经理继承人这个类,但是一旦使用了学生这个类,那么这个人一定是学生,而不能是经理了,继承的结
作者:佚名 时间:2020-05-16
开放封闭原则、 设计模式六大原则3:依赖倒置原则
2.3.1 引言 无论如何,开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)都是所有面向对象原则的核心。软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,例如以Liskov替换原则实现最佳的、正确的继承层次,就能保证不会违反开放封闭原则。 2.3.2 引经据典
作者:佚名 时间:2020-05-16
【转载】设计模式六大原则1:单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会
作者:佚名 时间:2020-05-16
设计模式---单一职责原则
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责相互分离! 如果你能想到多于一个的动机去改变这个类,那么这个类就具有多于一个的职责!
作者:佚名 时间:2020-05-16
设计模式---依赖倒转原则 + 里氏替换原则
依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,换句话说,就是针对接口编程,而不是针对实现编程。 A:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。 B:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 里氏替换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类型。 一个软件实体如果使用的是父类的话,那么一定使用于其子类,而且察觉不出父类对象与子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类替换成它的子类,程序的行为没
作者:佚名 时间:2020-05-16
单一责任原则
单一责任原则(Simple Responsibility Principle):又简称为SRP,通俗的解释就是一个类,应该仅有一个引起它变化的原因,很简单的解释就是一个类只负责一向责任就o了。 为什么会产生这样的编程原则呢?因为当一个类中含有两个责任的时候的,一个责任的变化可能会影响另外一个责任的实现,这样的互相影响不利用代码的可复用性,修改起来也是相当的费劲,而SRP就可以很好的解决这样的问题。
作者:佚名 时间:2020-05-18
依赖倒转原则&里氏代换原则
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):简称DIP,它有两个原则,A:高层的模块不应该依赖低层的模块,两个都应该依赖抽象 B:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象,这个也就是说模块之间的关系是通过抽象的东西来关联、依赖的,模块之间不产生任何的直接关系。 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):简称LSP,子类型必须能够完全
作者:佚名 时间:2020-05-18
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