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原则
原则专题提供原则的最新资讯内容,帮你更好的了解原则。
设计模式六大原则:单一职责原则
1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP。这个设计原则备受争议,只要你想和别人争执、怄气或者是吵架,这个原则是屡试不爽的。如果你是老大,看到一个接口或类是这样或那样设计的,你就问一句:“你设计的类符合SRP原则吗?”,保准对方立马“萎缩”掉,而且还一脸崇拜地看着你,心想:“老大确实英明”。
作者:佚名 时间:2020-05-18
设计模式六大原则:里氏代换原则
2.1 爱恨纠葛的父子关系 在面向对象的语言中,继承是必不可少的、非常优秀的语言机制,它有如下优点: 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性; 提高代码的重用性; 子类可以形似父类,但又异于父类,“龙生龙,凤生凤,老鼠生来会打洞”是说子拥有父的“种”,“世界上没有两片完全相同的叶子”是指明子与父的不同; 提高代码的可扩展性,实现父类的方法就可以“为所欲为”了,君不见
作者:佚名 时间:2020-05-18
设计模式--6大原则--单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。 定义: There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了
作者:佚名 时间:2020-05-18
设计模式--6大原则--里氏置换原则
里氏置换原则(Liskov Substitution Principle),简称LSP 定义: Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it. 所有引用基类的地方必须能够透明的使用其子类对象。 也就
作者:佚名 时间:2020-05-18
类设计之 里氏代换原则
原文地址:http://book.51cto.com/art/200912/166943.htm 10.3.2 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则是由麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室的Liskov女士,在1987年的OOPSLA大会上发表的一篇文章《Data Abstraction and Hierarchy》里面提出来的,主要阐述了有
作者:佚名 时间:2020-05-18
大话设计模式-单一职责原则 /封闭开放原则
单一职责原则(SRP): 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 封闭开放原则(OCP):是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改!
作者:佚名 时间:2020-05-18
设计模式——单一职责原则
【定 义】不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 【问题由来】类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 【解决方案】遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改
作者:佚名 时间:2020-05-18
设计模式——里氏替换原则
【定义】所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 【解决方案】当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。 【关键点】 1、子类对象可以替换父类对象,并出现在任何父类可以出现的地方。 2、不能覆盖父类的非抽象方法子类方法 示例: public class C { public int
作者:佚名 时间:2020-05-18
设计模式——依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。 解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类
作者:佚名 时间:2020-05-18
设计模式—合成/聚合复用原则
之前就了解到继承复用有一定的缺点:比如如果基类发生了改变,那么派生类的的实现就不得不发生改变;而且从超类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,因此它的灵活性差并最终会限制复用性。 现在学习了合成/聚合复用原则就解决了继承复用的缺点。 下面是合成/聚合复用原则的思维导图: 桥接模式的结构图 桥接模式的结构图的基本代码 //
作者:佚名 时间:2020-05-20
软件设计原则之单一职责原则
通俗的说,单一职责原则就是:设计一个类的时候,让这个类干自己该干的事,不要干他不该干的事! 简单一句话,要运用的恰到好处也是挺难的,首先对于类的划分需要一定的功力,如何确定类该干哪些事不该干哪些事也是要好好斟酌!
作者:佚名 时间:2020-05-20
软件设计原则之依赖倒转原则
依赖倒原则: 高层模块不应该依赖底层模块 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 即:编程要依赖接口编程,而不是依赖实现!
作者:佚名 时间:2020-05-20
76. 单一职责原则
单一职责原则 好的设计的一个最基本的原则就是: 把因相同原因变化的东西聚合到一起,把因不同原因变化的东西分离开来。 这个原则就是“单一职责原则”或者SRP。简短地说,即一个子系统、模块、类甚至是一个函数,就应该因多于一个的原则而变化。一个有着处理业务规则、报告和数据库的方法的类是经典的例子: public class Employee { pub
作者:佚名 时间:2020-05-20
设计模式——设计原则
面向对象原则、OOD和OOP概述 面向对象原则和OOD实际上是两个不同的方面。 面向对象原则:封装、继承、多态。 OOP指的是面向对象编程的基本原则和核心思路。在这里,OOP可以比作英语基础语法,这些语法教你如何用单词构造有意义且正确的句子,OOP教你在代码中构造类,并在类里封装属性和方法,同时构造他们之间的层次关系。 现在假定你需要就某些主题写几篇文章或随笔。你也希望就几个你擅长主题写几本书。
作者:佚名 时间:2020-05-20
[设计原则3] LSP 里氏替换原则
定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。 定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 Liskov于1987年提出了一个关于继承的原则“Inheritanc
作者:佚名 时间:2020-05-20
依赖代之原则
依赖倒转原则: A, 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 B,抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。
作者:佚名 时间:2020-05-20
《大话设计模式》-- 2.单一职责原则
一、单一职责原则 1.就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,在变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 3.软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,那就是如果你能够
作者:佚名 时间:2020-05-20
《大话设计模式》-- 4.依赖倒转原则
一、依赖倒转原则 1.高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 2.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。 二、里氏代换原则 1.子类型必须能够替换掉他们的父类型 2.一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且他察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。 3.只有当子类可
作者:佚名 时间:2020-05-20
设计原则—依赖倒置原则
设计原则—依赖倒置原则 前言:OO设计中有许多设计原则,都是经验之谈,不是一时半会儿能掌握的。只有不断运用。这个设计原则是我在学习工厂方法模式时,提取出来,记录下来,以备以后查看。 一、 设计原则—依赖倒置原则 要依赖抽象,不要依赖具体类。 “封装变化”将创建对象的代码封装起来。 想要遵循依赖倒置原则,工厂方法并非唯一的技巧,但却是最有威力的技巧。 二、 依赖倒置原则,究竟倒置在哪里? 在依赖
作者:佚名 时间:2020-05-20
设计模式六大原则---单一职责原则
背景 随着科技的进步手机的功能越来越多,效果也越来越好;但是摄影爱好者们用的还是单反,记者采访时用的还是录音笔,商务办公时用得多的还是电脑。。。也许你可以说有一天手机可能会取代它们,但是你不可否认的是大多数时候一件产品简单点,职责单一些或许是更好的选择。 概述 单一职责原则(Single Responsibility Princip
作者:佚名 时间:2020-05-20
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