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FadeIn顾名思义应该是图片的淡入。而cocos2dx的实现和普通的理解不一样,不能实现这个效果。 一旦addChild(sprite),无论是否执行FadeIn动作,该图片都会一开始就显示出来。 解决方法: 事先调用: sprite->setOpacity(0);//将图片设置为透明 然后再执行FadeIn动作即可。
我想你一定是在开玩笑。 源码怎么看,打开看呗!说这话的时候请收下我的轻蔑,哈哈。不过就这个问题我今天在知乎搜索了一通。不要问我为什么在知乎搜索,鬼知道知乎什么都有。 那么,请收下我的提问: 如何阅读Swift源码 知乎果然没有让我失望,结果教程如下; 如何阅读 Swift 标准库中的源码 顺便提一下,这次搜索还让我发现了一个比较不错的swift网站,有心的同学请收下:swift.gg 于是今天搞了
What is Context 今天在学习styled-components的Theming时,关于styled-components对主题的实现与管理上提到,主要应用到了react的context API,所以好好研读了一下官方文档,对该API做了如下记录。 什么是Context 当我们使用React时,很容易的通过观察组件的props来跟踪组件间的数据流流向,这种跟踪观察方式也让我们很容易的去
crossdomain.xml是adobe搞的,为了让flash跨域访问文件。 该配置文件放于服务器端的根目录下面。来设置让哪些域名下面的swf文件能够访问我服务器上的内容。 比如:我的服务器上有个图片:IP sina上面有个swf需要访问我的这个文件。 配置文件该这样写: <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE cross-domain-policy SYS
博客菜鸟问几个简单问题: 1 。使用联络的时候,老是提示“未能发送邮件,可能是邮件服务器的问题” 我使用的是有效的EMail地址,怎么会这样呢? 2。我点击了聚合,出现一个好像是XML文件似的页面,有什么作用? 3.  TrackBack 有什么功能? 谢谢!