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之二
之二专题提供之二的最新资讯内容,帮你更好的了解之二。
类库JSONCPP之二-JSON及JSONCPP介绍
1、JSON全称JavaScript Object Notation。是一种轻量级的数据交换格式。其独立于语言,并且更容易理解。 数据的存储形式分为两种:Key:Value的集合(常被理解为对象)以及Value的序列(常被理解为数组)形式。 Key:Value的集合:一般以“{”开始,以“}”结束,每一各Key后加“:”,每一对Key:Value之间以“,”分隔开。 如:{“name”:”LiMi
作者:佚名 时间:2019-09-01
跨域解决方案之二---jsonp
…….续前缘……. 前文讲到, 用类似爬虫的方式抓取数据; 本篇则讲解使用jsonp解决同源问题. jsonp原理如下: 利用script标签的跨域性, 在地址后面携带参数, 被请求方则根据参数来处理请求. 需要后台和前端一起合作才能完成. 战前准备工作: 两个**非同源**webSite(必须). 楼主用的是本机(localhost)模拟非同源网站, 一个是wamp(localhost:80),
作者:佚名 时间:2020-02-15
六大设计原则之二_里氏替换原则LSP
里氏替换法则有两种定义: 第一个定义,最正宗的定义:If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T, the behavior of P is unchanged when o1 is substituted
作者:佚名 时间:2020-05-18
设计模式学习之——六大设计原则之二:里氏替换原则
先讲下继承: 优点: 代码共享,代码重用,可扩展,开放性 缺点: 侵入性,降低灵活性,增强耦合性 解决继承的缺点: 里氏替换! 定义1:If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T,
作者:佚名 时间:2020-05-27
测试驱动开发系列之二--嵌入式系统TDD策略
嵌入式系统TDD策略 这篇文章中主要介绍嵌入式TDD周期和如何不受跨平台问题影响而保持开发的步伐。我们看到了双目标系统的优势和如何包容在目标系统中测试所带来的风险。然后也解答了一些常见的关于TDD的疑惑。 5.1目标硬件的瓶颈 对于很多嵌入式项目来讲,并行进行硬件和软件开发是个现实。如果开发的软件只能在目标硬件上运行,你很可能会遭遇到下面的一个或多个浪费时间的因素。 直到项目的后期硬件还没有就绪,
作者:佚名 时间:2020-05-27
(转载 )深入Unity 1.x依赖注入容器之二:初始化 Unity
Unity 初始化主要是注册类型映射并指定其生命周期。 在本文中,我们使用了一个接口 IDialer、一个实现了接口的抽象基类 Dialer,二个继承自 Dialer 的具体类 ButtonTypeDialer 和 FigurePlateDialer 类,以及一个使用 Dialer 的 Telephone 类。 生命周期管理 之所以将生命周期的管理放在开始,是因为Unity 会根据在类型的注册时需
作者:佚名 时间:2020-06-02
设计原则之二:里氏替换原则 Lsp
在面向对象的语言中,继承是必不可少的。 里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范,包括了四层含义,下面 一 一介绍。 举一个简单的例子来说明,很多人都玩过刀塔传奇,是一款卡牌的游戏,简单描述一下里面的武器。如类图: 第一种含义:子类必须完全实现父类的方法 武器的主要职责就是用来打BOSS,如何攻击在各个子类中有具体的定义,刀和斧头是攻击距离比较近的,魔杖属
作者:佚名 时间:2020-06-04
COM原理与实现之二: 聚合
COM原理与实现之二: 聚合 C++没有同聚合等价的特性。聚合实际上是继承性的一种动态形式。而C++的继承总是静态的,是实现继承。COM是接口继承,通过聚合接口,可以做成动态配置。 研究COM,主要是利用接口继承的灵活性构筑强大的系统:可配置、可插拔、可脚本化。本文不讲太多理论,详细原理参考[COM技术内幕]这本书。关于[COM技术内幕],很多内容过时了,比如注册表,类厂之类的。我更关心COM思想
作者:佚名 时间:2020-06-19
Lua程序设计笔记之二: 操作符/语句
一. 操作符 1. +(加) -(减) *(乘) /(除) ^(指数) %(取模) -(负号) 2. 关系操作符: < > <= >= == ~= 3. 逻辑操作符: and or false (and 和 or都使用“短路求值”) 4. table的初始化风格分为记录风格的初始化以及列表风格的初始化;不推荐在lua中以0作为数组的起始索引;在一个构造式中,可以使用
作者:佚名 时间:2019-11-26
lua学习笔记之二(C/C++程序员的Lua快速入门[进阶话题])
进阶话题 1.函数闭包 1.1 实例代码 function createCountdownTimer(second) local ms = second * 1000 --ms为countDown的Upvalue local function countDown() ms = ms -1 return ms end return countDown end
作者:佚名 时间:2019-11-30
lua入门之二:c/c++ 调用lua及多个函数返回值的获取
当 Lua 调用 C 函数的时候,使用和 C 调用 Lua 相同类型的栈来交互。C 函数从栈中获取她的参数,调用结束后将返回结果放到栈中。为了区分返回结果和栈中的其他的值,每个 C 函数还会返回结果的个数(the function returns (in C) the number of results it is leaving on the stack.)。 //
作者:佚名 时间:2019-12-19
openWRT学习之LUCI之二访问model下lua文件实现简单的显示文本内容
备注:这是在原生的openWRT环境 关于一些基础知识请参考之前的一篇文章: http://www.voidcn.com/article/p-bqxxlsjz-mw.html 在controller/admin/system.lua添加结点: entry({"admin", "system", "heyg2"}, cbi("admin_system/heyg2"), "heyg2", 4).d
作者:佚名 时间:2020-01-05
openWRT学习之LUCI之二访问controller下lua文件的函数
备注:请关注之前的两篇文章在做下面的工作 entry({"admin", "system", "heyg3"}, call("heyg3"), _("heyg3"), 5).dependent=false 同时在system.lua文件中添加函数: --adde by heyg :call
作者:佚名 时间:2020-01-05
设计模式实例(Lua)笔记之二AbstractFactory抽象工厂模式
1.描述 上一篇博文讲到女娲造人,人是造出来了,世界时热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱、仇恨、喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍脑袋,Shit!忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,然后就把人类重新洗牌,准备重新开始制造人类。 由于先前的工作已经花费了很大的精力做为铺垫,也不想从头开始了,那先说人类(Product 产品类)怎么改吧,好,有了,
作者:佚名 时间:2020-02-01
Lua源码解析之二:parser
Lua中的parser 目录 Lua中的parser 目录 前言 extended BNF parse function 1 function name 2 function body 3 end and code closure 1. 前言 上一章介绍了Lua的词法分析,本章论述lua语法分析,但是纵观lua源代码,发现语法分析和词法分析区分得并不明显,尽管看起来词法分析是放在llex.c,语法
作者:佚名 时间:2019-07-08
Snmp4j编程简介之二:PDU
Snmp4j编程简介之二:PDU PDU(协议数据单元),用来表示管理站跟代理站点进行通信的数据。包括PDU的类型、传输的数据集合、 错误说明等。 除Snmpv1 Trap外,其他操作类型的PDU大致相同。 Snmp4j针对Snmp的各个版本,开发了三个有关PDU的类。PDU(针对Snmpv2c)、PDUv1(针对Snmpv1)、 ScopedPDU(针对Snmpv3),但三个类除
作者:佚名 时间:2019-10-24
VB无所不能之二:利用GDI+处理图像格式转换
VB无所不能之二:利用GDI+处理图像格式转换 ——作者:钟声 我今天想再续写一篇关于VB的有关文件格式转换的文章。 对于Windows编程来说,除了处理网络协议以外,处理几种类型的文件格式更加重要,这些文件格式的掌握有利于更好的让自己的程序和Windows系统贴近。 我们程序员们常常被如下格式的文件所困扰: 1、图像文件格式:如:BMP、JPG、Gif、Png
作者:佚名 时间:2019-12-28
多库俄罗斯方块之二(VB.net)
这个版本是凑数的,呵呵,这门语言和VB还是有不小的出入的 开发环境: VS2008 源码下载地址: http://download.csdn.net/detail/fim/4417747
作者:佚名 时间:2020-01-05
VB6升级到VB2010之二:控件属性升级~
从VB6到VB2010除了功能的强大,也可以看到Microsoft对于细节的重视,例如,不少控件的属性就做了细微的调整。 如: 1. Option的Value 属性更改为Checked,也就是说原来的 Option1.Value 在VB2010中,就应该写成 Option1.Checked 他们的值均是Boolean, 可以为True, 也可以为False, 但是很明显Checked更符合选中的意
作者:佚名 时间:2020-01-14
VB数据库连接之二数据源连接
1.创建名称为“实例2DSN”的ODBC数据源 2.设计窗体 文本框名称分别为:txtUserName txtPassword txtMsg 按钮名称分别为: cmdPre cmdNext 3.功能实现 (1).全局变量声明 Dim objRs As Recordset '用于保存数据源记录集 Di
作者:佚名 时间:2020-01-25
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