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前言: 继正式发布V2.0到现在,已30来天了,一直静悄悄的都没发布什么版本 中间仅有插播了一下:CYQ.Data 轻量数据层之路 V2.5 抢先体验版本功能说明演示 (二十九)   只因最近花了很多时间在重构一个以前的博客,目前已完成其基础功能,不日将发布相关文章。 提前预览网址:http://www.cyqdata.com/     本次版本升级内容大体说明: 1 :Access应用调整 2
写了快两年的Java代码了,发现自己居然不会搭建一套Spring mvc环境出来,只会添砖加瓦,说来就惭愧了,为了弥补这点的缺陷,也为了以后更好的借助已有的SpringMVC项目学习更多的知识,我决定从零搭建一套自己的SpringMVC。 网上搜索大部分都是基于XML配置的环境搭建,基于XML大部分是因为历史项目的原因无法切换成基于JavaConfig来进行配置,但是基于JavaConfig是未来
上一篇文章我们搭建好了基础环境,写了一个简单的controller。 使用RestController写一个简单的接口,返回了一串”helloWorld”字符串,现在我们改下controller的内容: @RestController @RequestMapping("/api") public class TestController { @GetMapping("/hello")
上一篇文章,我们讲解了添加消息转换器的过程,消息转换器只有在@ResponseBody注解下才能生效,也就是我们说的Rest接口,那么渲染页面怎么配置呢? 一般情况下,SpringMVC肯定少不了Views层,主流的Views框架有FreeMarker, Velocity, Tiles, Groovy Markup 和JSP,而我比较喜欢FreeMarker,因为它的语法和Rails很像(笔者是从
2 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) 2.1 什么是开闭原则     开闭原则是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。     1988年,Bertrand Meyer在他的著作《Object Oriented Software Construction》中提出了开闭原则,它的原文是这样:“
关键字: TTCMS (旅游运输合同管理系统), TDD(测试驱动开发), MVP(Model-View-Presenter) 开发环境: Windows 2008 Server  、SQL Server 2008 R2 开发工具:Delphi XE 单元测试构件: DUnit、PascalMock 构建总策略: Presenter First (PF)   2011年08月01日   今天的目标
昨天启动TDD之旅。开始一切都很顺利,按照“故事情节”,遵守PF,对方法的调用测试很顺利。接着麻烦来了。由于PascalMock没有事件引发的处理机制(特别是我的事件委托都是私有的)造成在测试事件引发时,出现问题。经过一夜的冥思苦想(呵呵),终于找到一个比较合理的处理方法。下一步有时间的话就准备修改PascalMock。由于在PascalMock开发当时,Delphi(WIN32)尚没有引进泛型和
         在做基于FPGA的千兆网接口电路中,采用的FPGA芯片是Altera公司的Cyclone IV系列的芯片EP4CE6E22C8,千兆网的物理层PHY芯片使用的是88e1111。由于本人也是初步接触网络这一块,所以也不是很清楚该如何下手。经过一番思索,决定先从Altera官网上给的关于三速以太网IP核的实例入手,先学习示例程序,首先构建出自己的Qsys系统,接着再学习网络接口的NI
达到更高频谱利用率、覆盖率,同时保证多媒体应用的QoS服务质量,已经成为第四代蜂窝4G网络的挑战和目标。在4G系统里,有许多关于物理层和多接入以提高频谱利用率方面的研究,以支持高达100Mbps甚至更高的数据传输速率。例如,正交频分多址OFDMA、MIMO天线,以及跨层资源优化,被认为是4G系统中的核心技术,并同时在频率选择的衰落信道中提供高可靠通信。   另一方面,4G系统双工方式的选择,是FD
http://www.voidcn.com/article/p-vnpxzmec-wb.html 源地址 2 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) 2.1 什么是开闭原则 开闭原则是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。 1988年,Bertrand Meyer在他的著作《Object Orie
http://www.voidcn.com/article/p-qyoxhqwt-wb.html 源地址 4 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) 4.1 什么是里氏代换原则 里氏代换原则是由麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室的Liskov女士,在1987年的OOPSLA大会上发表的一篇文章《Data Abstraction and Hierar
1. 写在前面 在上一讲中,我们对于Sklearn框架有了一个较为直观的认识,但是对于其中的细节部分,可能还是不知甚解。这次,我们将会详细的介绍其中的一些知识,包括:Sklearn版本注意事项、最基本的评估器与转换器、fit、transform与fit_transform的区别、pipeline使用,tfidf与CountVectorizer方法等。 2. Sklearn版本注意事项 在网上很多S
       一:为什么要学习lua 先说说我懂什么,金融行业开发工程师的基本特点:Unix/Linux + C + Oracle/mysql/DB + shell,也就是在学习Lua前我只懂这些,之前也会C++,但自进入该行业后再也没有实际用过C++了,到要跳槽的时候发现自己真心懂得少,哎……说多了都是泪。为什么学习lua? 其一,这是目前IT行业里一门很热门的语言,尤其是游戏行业,室友就是做游
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。 (转载请注明原文出处http://
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。 (转载请注明原文地址http://www.voidcn.com/article/p-uzevsxxx-eo.html
      以前认为在wince或windows mobile上用VS2005/VS2008做一两个应用程序就算嵌入式开发了,深一点,能用PB定制WINCE系统,用EVC开发驱动程序,就算更深层次的嵌入式开发了(由于对liunx、UcLinux、ucosII不太熟,不敢奢谈)。及至到现在做了大约3、4个月.Net Micro Framework porting kit的开发才熟悉了RVDS、MDK
3、六天学会BASIC 木鸿飞真的只是略懂,他还需要老师解惑。杨老师似乎很高兴,老师都喜欢成绩好并且尊重他的学生,木鸿飞正好满足要求。为了能够更好的讲解,杨老师领着木鸿飞来到了他的办公室,其实就是一个小机房,里面摆放了两台电脑,据杨老师介绍,这是配置了彩色显示器的386(学生机房配置的都是黑白显示器)。 “杨老师,请问这张盘里到底有什么东西?”木鸿飞问道。 杨老师潇洒的敲下“dir”命令,作为回答
操作使用说明: 1.请将登陆器解压到求生之游戏主目录里 2.登陆器文件与求生游戏文件left4dead.exe放在一起 3.运行"求生之路1代登陆器" 4.如果不愿意手动起名字,可以选择临时名称 6.手动输入名称或者选择临时名称后,点击生成游戏名 7.这时自己可以选择一个服务器,进行联网游戏 下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=164483&u
引: ———————————————————————— 上次写了一篇《我的软件工程之路(一)》,如果你没看过,可以先去看看,名字后面挂了一个(一),当然就意味着要继续写下去,所以这篇文章就应运而生了。   两个月的时间过去了,又紧锣密鼓地学习了两个月,我依然是个菜鸟,只是这个菜鸟不是菜得那么离谱了…… ————————————————————————   看过我上一篇文章《我的软件工程之路(一)》