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重用
重用专题提供重用的最新资讯内容,帮你更好的了解重用。
android – 重用arm共享库
我已经建立了arm arm共享库(libtest.so).我有兴趣重用一个函数(没有很多依赖项 – 它只创建类实例并调用两个方法).我想调用该函数(它需要一个std :: string参数)并获得返回值. 有可能做这样的事吗?我没有任何头文件. 我试过这个Android.mk,我把libtest.so放在/ jni和/ libs / armeabi,/ lib / armeabi中.此时我的cpp
作者:佚名 时间:2020-04-28
android – 多个活动,相同onCreateOptionsMenu,onOptionsItemSelected和onKeyDown.我可以以某种方式重用代码吗?
多个活动具有相同的onCreateOptionsMenu,onOptionsItemSelected和onKeyDown.当我实施更改时,我必须在每个活动(工作时间*活动计数)中执行此操作.有没有办法重用代码(例如在一个地方写下所有三种方法,并在每个活动中放下对它的引用)? 当然,只需创建您自己的所有类继承的Activity类. 有点像这样 – 创建一个从Activity继承并实现常见行为的抽象基
作者:佚名 时间:2020-05-19
android – 是否有可能在Kotlin Anko中重用布局
我读到使用Anko的最大好处是它的可重用性.但我找不到它的确切例子. 目前在新的Android布局系统中,锅炉板如下: DrawerLayout (with some setup) CoordinatorLayout (with some setup) AppBarLayout (with some setup) ToolBar <The Main
作者:佚名 时间:2020-05-27
在android中重用膨胀的视图
下面这段代码将相同的视图膨胀20次.膨胀是昂贵的.我想只给它充气一次,对20个项目使用相同的视图,我只想更改UI中的可见数据. LinearLayout ll = new LinearLayout(context); for (int i = 0; i < 20; ++i) { View itemView = inflater.inflate(getLayoutId(), parent,
作者:佚名 时间:2020-06-05
android – 重用HttpURLConnection以保持会话活动
我们有一个 Android应用程序,要求用户输入验证码的答案. 验证码是在我们的服务器上生成的. 当回复时,它被发送到服务器进行验证. 问题是,由于我必须在请求Captcha I之后关闭HttpURLConnection,所以我发现回复正在服务器上的不同会话上运行. 因为这样,验证码检查失败,因为它是会话依赖的. 有没有办法保持连接活着或应该跟随不同的路径? 我知道在相同的iPhone应用程序中,
作者:佚名 时间:2020-06-12
在我的自定义视图中重用一个标准的android属性
我正在创建一个具有以下布局的自定义复合视图 <merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientatio
作者:佚名 时间:2020-06-13
android – 片段 – 应该在onCreateView中重用视图,我该怎么做?
其实我总是把我的观点重新用在我的片段中,如下所示: private View mView = null; @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { if (mView == null) mView
作者:佚名 时间:2020-06-16
android – 在app的所有活动中重用Action Bar
我是 android的新手,我想知道是否有人可以指导我如何在我的所有 Android活动中重用动作栏.据我所研究,我发现我们必须创建一个BaseActivity类并在我们要重用它的Activity中扩展它,并且我们还必须创建一个xml布局并将其包含在我们的activity xml文件中.我已经完成了BaseActivity部分.现在我对构建xml部分并包含它感到困惑.我知道如何合并并包含布局,但在
作者:佚名 时间:2019-05-15
用 Dojo 和 Ajax 创建可重用和可重新发布的组件
在本文中, 学习如何用 Dojo 和 Ajax 开发可以与核心应用程序轻松集成的可重用组件。本文通过一个逐步的示例讲解如何 开发一个可以向现有博客应用程序添加邮件功能的 Web 应用程序、生成邮件组件并处理复杂的跨域通信。 简介 事实证明,在现有的应用程序中添加功能是 软件 开发中最具挑战性的任务之一。除了不改变现有的代码外,还要确保新增的代码满足所有易用性和性能需求。在本文中,学习如何在 We
作者:佚名 时间:2019-11-18
COM的“可重用性”特性包括两种模型:包容和聚合
包容和聚合是COM的两种重用模型,它们的思路基本一致,只是在实现方法上有所不同,下面简要总结一下实现方法: 1.包容: 假定我们已经实现了一个COM对象,不妨称它为对象A,它实现了接口ISomeIntf,不久之后,考虑到新的需要,我们要实现一个新的COM对象,称它为B,它既要实现接口ISomeIntf,也要实现接口IOtherIntf,而且,ISomeIntf接口所提供的服务与对象A所提供
作者:佚名 时间:2020-05-16
[设计原则4] 依赖倒置原则--架构重用基础
定义:要依赖于抽象,细节要依赖于抽象,抽象不要依赖于细节,或者说高层模块不应该依赖于底层模块,两个都应该依赖于抽象。 依赖倒置原则是架构重用的基础。面向过程的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变动,这就会导致模块的复用性降低而且大大提高了开发的成本。因此在面向过程的编程时代,基本上没有公共的可重用架构,最多也就是一些公共的API供
作者:佚名 时间:2020-05-20
COM“可重用性”的两种模型:包容和聚合
COM“可重用性”的两种模型:包容和聚合 包容和聚合是COM的两种重用模型,它们的思路基本一致,只是在实现方法上有所不同,下面简要总结一下实现方法。 1.包容 假定我们已经实现了一个COM对象,不妨称它为对象A,它实现了接口ISomeIntf,不久之后,考虑到新的需要,我们要实现一个新的COM对象,称它为B,它既要实现接口ISomeIntf,也要实现接口IO
作者:佚名 时间:2020-05-27
COM--可重用性包容和聚合
面向对象系统的3个最基本特征是封装性、多态性、重用性。 所谓的重用性是指,当一个程序单元能够对其他的程序单元提供功能服务是,尽可能的重用原先程序单元的代码,既可以在源代码一级重用,也可以在执行代码一级重用。C++语言的可重用性位于源代码一级,一个类可以继承于另一个类,从而把父类的功能重用。但是对于COM组件有所不同。COM重用性指的是一个COM对象如何重用已有的COM对象的功能,而不是重复实现老的
作者:佚名 时间:2020-06-13
码农小汪-设计模式之-简单工厂模式 单一职责原则 重用代码
简单工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式。其实这个我们很常见的,就是一种创建模式,创建我们的对象。我们根据当前的不同类型,创建不同类型的对象。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。很常见的比如XXX.createInstant(int type)
作者:佚名 时间:2020-06-17
4.COM可重用性——聚合
本次讲COM的另一大可重用特性——聚合,前文讲了包容其实相当于客户程序的角色,而本文说的聚合则完全体现了可重用性。 1.聚合原理 如下图(借用《COM原理与应用》) 对象B只实现了接口IOtherInterface,但是当你向对象B请求ISomeInterface时,对象B直接把对象A的ISomeInterface暴露给客户程序,调用ISomeInterface工作时和对象B没有任何关系,这就是聚
作者:佚名 时间:2020-06-19
在真实的生产项目中部署(管理依赖)django可重用应用程序的最佳实践是什么?
在我们的项目中,我们正在使用一些 django可重用的应用程序,我们正在考虑如何使连续和自动部署变得轻松和轻松. 我们有两个选择: 选项#1:使用“pip install xxx”安装所有依赖项可重用应用程序.编写脚本来安装和检查依赖项. 选项#2:在我们自己的目录下复制所有使用过的可重用应用程序,因此我们基本上将在项目目录中部署所有内容. 两种选择都有其优点和缺点,我想知道你是否可以分享你这样做
作者:佚名 时间:2020-04-08
编写高效Lua代码的方法 - 4 - 减少,重用,回收
翻译自《Lua Programming Gems》Chapter 2:Lua Performance Tips:Basic fact By Roberto Ierusalimschy 编写高效Lua代码的方法 减少,重用,回收(Reduce, Reuse, Recycle) 当处理Lua资源时,我们应当遵守跟利用地球资源一样的3R's原则。 减少是最简单的一种途径。有几种方法可以避免创建对
作者:佚名 时间:2019-07-22
Lua让我脸红与C语言创建可重用软件技术
Python是荷兰人写的,Ruby是日本人写的,Lua是巴西人写的,我这个中国人只能在这里脸红。 Lua是所有动态语言中间平均效率最高的一个。它最初是以Library的形式存在,纯粹只是用作C/C++的一个扩展。现在不仅发展出了解释器,还发展出了编译器。 游戏开发里Lua是使用最广泛的脚本语言。当世界上第一本Lua图书上市销售的时候,一位读者评价道:“Lua is a real gem.”
作者:佚名 时间:2019-12-19
ruby-on-rails – Ruby On Rails – 重用错误消息部分视图
问题 我试图在我的视图中重用错误消息块. 下面是位置/ _error_messages.html.erb中写的块 <% if @position.errors.any? %> <div id="error_explanation"> <div class="alert alert-error"> The form contains <%= pluralize(@position
作者:佚名 时间:2019-05-29
ruby-on-rails-3 – 如何使用rspec capybara重用不同功能中的场景
假设我有一些我想在不同的上下文或“功能”下测试的场景. 例如,我有一些场景涉及用户访问某些页面并期望某些ajax结果. 但是,在不同的条件或“功能”下,我需要执行不同的“后台”任务,这些任务会改变应用程序的状态. 在这种情况下,我需要一遍又一遍地运行相同的场景,以确保一切都适用于应用程序状态的不同更改. 有没有办法在某处定义场景,然后重用它们? 您可以使用 shared examples创建在多个
作者:佚名 时间:2019-05-07
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