刺客“迦南”,自带2个技能。小技能是位移技能,用于瞬间逃离战场或者刺杀敌人。大招是隐身技能,可以隐匿在战场中,伺机而动。再就是每个人物都可以使用的“飞索”,可以用来追击敌人,或者飞檐走壁。在游戏的过程中,巧妙地使用英雄技能和飞索,对不同武器的合理应用,我有点感受到了制作人关磊想要表达的那种“我身无拘”的畅快体验。追魂的三个分支都很有特点,默认的短CD及蓄力长位移适合先手伏击,连闪的灵活性更高,闪回更容易迷惑敌人。建议前期用默认,较为熟练后换为连闪或闪回。激进暗刑:单排用壁技,三排用群隐。壁技的持续时间只比默认短5秒,依旧十分够用。群隐则是将一个暗杀技能变为决战技能,适合在团队突袭敌方时使用。