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cocos2dx的内存管理,我有空追踪一下源代码 理解一下。 我们都知道 cocos2dx是靠引用计数实现的,顺便加入了对象池的管理。 涉及到一下几个类,AutorealsePool,PoolManager,Ref,DisplayLinkDirector. 函数: mainLoop,retain,release,autoRealse. 1.首先跳转到Application::run() ,,, i
我是 Android开发的新手,想要构建第一个示例应用程序.我的目标是建立一个跟踪应用程序,将我当前的位置发送到远程服务器.我想使用收集的数据来计算我在知名的地方,如家庭或工作中花费了多少个小时. 我应该使用哪种方法?我认为使用现有WLAN的信息来了解当前我所在的位置是否足够.我感兴趣的所有地方都有带有静态SSID的WLAN.有什么框架我应该使用,还是有更好的方法,我正在努力做什么? GPS不是一
我有一个角色,比如20 x 10像素大,我有一个基于像素的碰撞图(想想蠕虫). 给定速度大于每帧1个像素的角色追踪碰撞的最佳方法是什么.有没有比沿速度矢量迭代每个像素更好的解决方案? 我在Lua(Love 2D)中这样做,但通用解决方案将是理想的. 我会结合边界框碰撞和像素完美碰撞. 因此,游戏中的所有实体都会有边界框,只有框架等于精灵的宽度和高度.将此作为您的第一级碰撞测试.完成此操作后,如果发