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主角小鸟有三种状态:idle、fly、die。 idle状态下,小鸟会挥动翅膀,原地不动,且不受重力的影响。 fly状态下,也就是游戏过程中小鸟移动,此状态下小鸟挥动翅膀飞行移动且受重力的影响。 die状态下,游戏结束了,小鸟死亡倒地了。 所以先设计一个枚举来表示小鸟的三种状态: /** * The leading role, bird's three action state */ typede
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 本系列的文章在上一个cocos2d-x入门的基础上,以基本的游戏例子进一步研究cocos2d-x 本篇讲解一个主视角跟随主角的效果,先上效果图。 很简单,就是整个视角(屏幕)随主角的移动而移动,这在arpg,act等游戏中非常常用,首先看一下我们
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上两篇文章都介绍的触屏地操作,其实进入智能机时代,触屏操作如何更准确是所有开发者需要考虑问题,还是要根据不同的游戏做不同的处理,本篇介绍一个简易摇杆在触屏上的实现,说简单是因为我不考虑这个摇杆的渲染,也就是是个虚拟的摇杆,不同之处就是这个摇杆的位