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    我要实现的功能很简单,就是点击屏幕上的任意点,能够从屏幕中间发射出一颗子弹,子弹要能飞到屏幕外。     我使用了CCMoveTo这个action,它需要一个目的点,目的点应该是我点击的任一点与屏幕中间点连线上屏幕外的一点。我定义屏幕外20的距离为终点,就是说,子弹将飞到20之外,子弹在这个位置上,是看不到的。     根据直线的函数Y = kX + b,我们需要求出k和b的值,我们知道两
一、前言 上一节我们讲完了攻击,其实也只是攻击者一方一厢情愿地播放自己的攻击动画罢了,被攻击的那一方根本不知道发生了什么,攻击者和被攻击者还没有联系起来。 所以,我们就引入了子弹这个东东。 二、正文 一开始我在开发的时候想到用物理引擎,后来想了想还是算了,一是难控制,二是可能会遇到一些问题(例如两个人之间可能会发生碰撞。。) 所以还是将错就错,直接用update函数解决问题吧。 子弹,顾名思义,就
第四节:添加英雄子弹 实现这个功能需要如下考虑: 1、每隔一小段时间就创建一个子弹在英雄机顶,并将其加入一个sprite*的容器中,并添加在flyplane层中显示出来。 2、创建出来的子弹每帧刷新都增加Y坐标让其看起来向上移动。 3、子弹出界,回收清除。  (打中敌人也要从容器中和flyplane对象中清除,以后再考虑)。 综合这几点修改FlyPlane.h 和 FlyPlane.cpp文件 一
        我方飞机的子弹和敌机子弹都在这个类中产生。将子弹专门设计成一个类,主要是为了方便扩展。之后如果想更换我方飞机子弹或者是敌机子弹,都会很方便。 类的功能很直观,就是添加子弹、移除子弹 void bindEnemyManager(EnemyManager* enemyManager); void BeginBulletShoot(float dt = 0.0f); // 开启子弹射
转自:http://blog.csdn.net/zhaixh_89/article/details/24031363 需求 追踪子弹是游戏中的一个相当重要的精灵。子弹追踪的实现本质上是要实时调整子弹的线速度和角速度,使其不断地照着接近目标的方向移动。 分析 子弹速度分为两类,一个线速度,一个是角速度。所谓追踪,就是在子弹更新的每一帧中,动态计算子弹和目标之间的位置关系,然后更新子弹当前的线速度,和