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游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所锺爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。Eorzea 各城市国家以十二神明中的一位神明作为守护神,由于领土与利益之争,各城市间展开了一段很漫长的战乱历史;然而 15 年前,曾被视为 Eorzea 现存六大城市中的强国 Ala Mhigo,却被 Garlean 帝国攻陷,Garlean 率领着在天空航行的战舰与武装士兵来袭,Eorzra 其他城市面对此威胁,决定秘密签订军事同盟、进行合作,幸运的是 Garlean 帝国并未继续进行侵略,使得 Eorzea 进入了暂时和平的时代。为了预防未来可能遭受战争风暴侵袭,新的军事同盟计画强化其防御力,但过去很少城市具有自己的军队,多采用佣兵制度。在 Ala Mhigo 沦陷后,他们再度建立起城市防御正规军,以便在需要的时刻快速动员。但这也造成了许多佣兵失去了工作,变成社会的危险份子,此时有能力的佣兵队长开始聚集能干的佣兵与人民、组成了互助组织,希望解决各式各样的纠纷。在这样的背景下,属于玩家的冒险序幕即将展开。
它的结婚系统比较牛逼,除非把戒指摧毁,不然没法跟其他玩家结婚。它没有野外pvp,也没有后宫团,而且这个游戏有结婚系统,除非你把戒指摧毁,则不能跟另外一个人结婚。画风和细节性更符合亚洲人的审美。游戏的自由性和随心性非常高,比如你练级练累了,去学几个生活职业,一些部队会组织活动,十五级以后做完飞空艇任务可以去海都利姆萨罗敏萨那边可以学到捕鱼人,在沙都乌尔达哈可以学到采矿工,休闲娱乐一下。重点是它不仅修复了原版游戏中存在的大量问题,还远远超出了人们的预期。剧情的内容很好,有趣的事情会笑,游戏里的故事也不落俗套,NPC就如同现实里活生生的人的缩影,游戏的世界也很大,历史也有大量可以考据和研究的地方。人物的刻画上来说,很少有纯粹的坏人和纯粹的善人,多数NPC的形象是立体的...总的来说,挺好的!
先创建人物时比较关键的第一步就是决定你角色的【基本属性】的种族选择:比如人族,基本就是一个中性角色,血量、蓝、以及DEX、STR等属性都没有比较高或者低的;矮子就不一样了,血量较少,蓝较多,喜欢魔法职业的首选。其它的种族都差不多,有些高血量,低蓝,有些高攻,有些高防,这个自己务必注意。因为转职是转不了你的种族的,也就说你是魔法师也好,转职TT或者DD也好,种族已经决定了你的基础属性,当然,这并不意味着你就不能玩其它职业,最终幻想的平衡度掌握的还是相当不错的,只是相对而言。FF14和F11一样有3个出生地,每个人物创建以后就会出现在其中之一(听说跟种族有关系,没仔细研究),这里所谓的出生地也就是自己所属的国家了,平时没有国战,是不允许打架的,不知道FF14改没改,因此不存在抢装备的说法,大不了就是抢怪,这个后面再讲。有了国家,就有相应的国家任务,刚出生就可以接任务的,任务有相应的一些装备,很不错的哦,初期很适合新人,又不花钱,任务也简单。完成任务对应的就是得到战绩了,刚才说的装备就是用战绩换的。
这个游戏给我的感觉是很好玩的。然后我看了半天评论,给我的感觉就像是一部宫斗剧,玩家与官方斗智斗勇的环节。整个下来我看到的只有压抑和头疼,每个玩家评论之下都有官方的“只要……,就可以……”我在想官方说的这么容易,也不知道在不在乎玩家的感受,毕竟这样的见多了。捞一笔钱告诉你很简单,也不管你怎么想,反正有人投钱。 游戏是好游戏,但我觉得游戏是为了快乐,而不是为了完任务。最后这个游戏给我的感觉就是好累,上完班再玩这个游戏,玩游戏的就不是我了,是游戏在玩我