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***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 废话: 放寒假了,放松了一下下....(有点多) 前几天 办了张健身卡,准备减肥了,健康重要啊,尤其是身为 程序猿。 话说,办完卡做的体测,20多岁的我,现在身体
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 书接上回,在上一部分,我们建了两个界面,在游戏界面加上了精灵。 接下来,本文主要讲述一些逻辑规则: > 精灵消除的检测 > 精灵消除 > 消除后的填补空缺 1.结
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 这是第三篇了, 前面已经建立了界面,建立的精灵,并且能自动消除精灵。 现在就要做我们的触摸事件了 本文内容: > 实现触摸事件 > 实现交换的功能 1.触摸事件
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 呼呼,第四篇咯, 本篇主要讲述 > 时间 > 分数 本篇结束后,整个三消游戏的基本步骤就搞定了 1. 添加时间 一般消除类游戏,要么关卡,要么限制时间,但是关卡的
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 第五篇 前面已经把游戏主体逻辑搞定,已经可以玩了。 就是可玩性略差,所以本文就是来 修饰 游戏的。 本文主要内容: > 四消的处理 > 消除的特效 > 最高分的记
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 三消游戏——万圣大作战,应该是我最早的教程的教程之一了(总共也没几个o(╯□╰)o) 之前就简单实现了 消除,四消这些; 发布以来,很多人问我 爆炸 肿么办? 五