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11组 需求分析报告

一、团队基本情况


1.团队项目的整体计划安排

2.团队分工

3.本次作业贡献比例

成员 任务 贡献比例
高靖涵 PPT优化、答辩和准备问题 20%
赵文涛 博客撰写 16%
吴永铭 博客撰写 16%
王佳明 需求报告撰写 6%
黄建玮 视频制作 10%
王亿平 需求报告撰写 6%
刘双 需求报告撰写 6%
刘苇 ppt制作 6%
陈静 需求报告撰写、原型设计 9%
杨寓荃 需求报告撰写 5%

4.整个项目思维导图和燃尽图

  • 思维导图

  • 燃尽图

 

二、根据自己所负责的项目的部分画UML


1.起始服务模块

  • 负责人:杨寓荃、吴永铭
  • 描述:实现用户打开权限后,就可以打开基础的跳过功能
  • 该部分面临的问题:如何将初始设置的流程简略
  • 解决的问题:让嫌麻烦、只想使用基础功能用户快速地使用上跳过广告功能
  • 预期中的方法:根据不同的手机系统,直接进入权限授予界面
  • 附:(该部分的所有UML图
  • 用例图

  • 类图

  • 活动图

  • 状态图

  • 实体关系图

2.设置模块

  • 负责人:刘双、王佳明
  • 描述:实现用户对相关功能的设置
  • 该部分面临的问题:如何提高跳过的效率与安全性
  • 解决的问题:可以让用户自己选择想要跳过的应用,以防部分应用出现错误;也可以对跳过方法进行具体设置
  • 预期中的方法:设置的多样性
  • 附:(该部分的所有UML图
  • 用例图

  • 类图

  • 活动图

  • 状态图

  • 实体关系图

3.自定义规则模块

  • 负责人:黄建玮、刘苇
  • 描述:实现用户可以自定义跳过规则
  • 该部分面临的问题:想跳过的广告却没有跳过
  • 解决的问题:可以针对某个顽固的广告进行跳过
  • 预期中的方法:打开想要跳过的应用,根据提示进行设置
  • 附:(该部分的所有UML图
  • 用例图

  • 类图

  • 活动图

  • 状态图

  • 实体关系图

4.统计模块

  • 负责人:赵文涛、王亿平
  • 描述:记录每个应用的跳过次数和跳过规则
  • 该部分面临的问题:如何存储、读取相关数据
  • 解决的问题:可以对单个应用进行跳过规则的查看和修改,并可以备份和恢复所有规则
  • 预期中的方法:设计统一的规则储存格式
  • 附:(该部分的所有UML图
  • 用例图

  • 类图

  • 活动图

  • 状态图

  • 实体关系图

 

三、作业记录相关


1.UML设计工具的选择、选择的理由和使用后对工具的评价

  • 纸和笔

    • 特点:最原始的画图工具
    • 优点:携带方便,小组讨论时随时可以涂涂画画一个草稿出来
    • 缺点:只能画草稿,无法在正式场合展示
    • 评价:适合在小组讨论初期,大家聚一起画草图
  • 亿图图示

    • 特点:中国制造、支持Mac、Windows和Linux系统、有在线网页版、有云储存功能
    • 优点:学习起来简单,想要什么组件拖到画布中就好了
    • 缺点:功能相对来说还是简单了些
    • 评价:适合做小项目的UML展示
  • GitMind

    • 特点:一款全能且免费的思维导图软件,在电脑和手机上都能畅享思维碰撞体验,兼顾极简和美观,服务于全球233个国家和地区,让每个人、每个组织都能绽放思维之美。
    • 优点:界面清晰,并且有团队协作功能
    • 缺点:同样功能简单
    • 评价:适合团队协作

2.遇到的困难及解决方法

  • 困难一

    • 困难描述:由于全组都基本没有Android开发的经验,有些东西想写却不知道怎么写
    • 做过哪些尝试:只要学不死,就往死了学,把碎片化的时间也拿来学习了
    • 是否解决:还在解决
    • 有何收获:确实是学到了不少东西,有时候不逼自己一把,真不知道自己原来可以
  • 困难二

    • 困难描述:组内对原定的一些功能进行了合理性和可行性的讨论,比如用户登录的设计,最终考虑到本app需要监控用户的部分操作,要是联网有可能对用户的隐私造成威胁,决定删除登录功能
    • 做过哪些尝试:对于登录功能删除,讨论决定在贴吧、酷安等建立用户社区,供用户交流与反馈
    • 是否解决:是
    • 有何收获:小组成员之间的讨论既能促进项目走向更正确的方向,也能促进成员间联系更加紧密

3.学习进度条

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 16 16 确认了选题,进行了可行性分析,完成团队选题报告,完成了基础学习和前期准备工作
2 200 200 20 36 分析了用户需求,完成团队需求分析报告,细化了分工,设计出了第一版原型,继续学习项目相关知识

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