微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

Unity回调时可能会遇到的闭包的情况

    void Start()
    {
        Closuretest();
    }


    public Button[] btn;
    private void Closuretest()
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            int num = i;        //如果不在使用btn回调前声明变量并把i的值赋过去,i就会永远变成5..
            btn[i].onClick.AddListener(() =>
            {
                Debug.Log(num);
            });
        }

    }

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐