微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

Unity寻找资源,当资源数量成百上千时,使用数组的方法,十分耗费性能,所以可以通过键值对的方法来查找资源

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 简单举例,在Resources文件夹中寻找资源名称为“name”的精灵图集资源
/// 此模板避免了重复寻找资源,耗费性能
/// 需要时,通过类名.方法来使用,列如,调用此脚本寻找名称为8的精灵ResourcesManager.loadSprite(8)
/// </summary>
public class ResourcesManager
{
    /// <summary>
    /// Dictionary<int, Sprite>,字典集合,键值对,用于从大量资源中通过“键”寻找“值”
    /// 当资源数量很多时,数组的查找方式时挨个查找,很耗性能和时间
    /// int为键的类型,Sprite为寻找的资源的类型
    /// name,字典集合名称
    /// </summary>
    private static Dictionary<int, Sprite> name;

    /// <summary>
    /// 静态构造函数,在类被加载时调用
    /// 初始化Dictionary,因为Dictionary为静态方法,所以构造函数也要为静态
    /// </summary>

    static ResourcesManager(){
        //创建字典集合
        name = new Dictionary<int, Sprite>();

        //读取类型为Sprite,名称为name的资源
        var nameArray = Resources.LoadAll<Sprite>("name");

        //遍历资源
        foreach (var item in nameArray) {
            //将资源名称从string变成int,parse:转换函数
            int intSpriteName = int.Parse(item.name);
            //将此资源存放入字典集合
            name.Add(intSpriteName ,item );
        }
    }

    /// <summary>
    /// 加载精灵
    /// </summary>
    /// <param name="number">通过传递的数字去寻找精灵</param>
    /// <returns>返回精灵</returns>
    public static Sprite loadSprite(int number) {
        return name[number];
    }
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐