using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 简单举例,在Resources文件夹中寻找资源名称为“name”的精灵图集资源
/// 此模板避免了重复寻找资源,耗费性能
/// 需要时,通过类名.方法来使用,列如,调用此脚本寻找名称为8的精灵ResourcesManager.loadSprite(8)
/// </summary>
public class ResourcesManager
{
/// <summary>
/// Dictionary<int, Sprite>,字典集合,键值对,用于从大量资源中通过“键”寻找“值”
/// 当资源数量很多时,数组的查找方式时挨个查找,很耗性能和时间
/// int为键的类型,Sprite为寻找的资源的类型
/// name,字典集合名称
/// </summary>
private static Dictionary<int, Sprite> name;
/// <summary>
/// 静态构造函数,在类被加载时调用
/// 初始化Dictionary,因为Dictionary为静态方法,所以构造函数也要为静态
/// </summary>
static ResourcesManager(){
//创建字典集合
name = new Dictionary<int, Sprite>();
//读取类型为Sprite,名称为name的资源
var nameArray = Resources.LoadAll<Sprite>("name");
//遍历资源
foreach (var item in nameArray) {
//将资源名称从string变成int,parse:转换函数
int intSpriteName = int.Parse(item.name);
//将此资源存放入字典集合
name.Add(intSpriteName ,item );
}
}
/// <summary>
/// 加载精灵
/// </summary>
/// <param name="number">通过传递的数字去寻找精灵</param>
/// <returns>返回精灵</returns>
public static Sprite loadSprite(int number) {
return name[number];
}
}
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