1 定义
射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。在射线的轨迹上,一旦与添加了碰撞器的模型发生碰撞,将停止发射。射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作了。
2 原理
步骤如下:
3 代码实现
public class ExampleClass : MonoBehavIoUr
{
//参数hit 为out类型,可得到碰撞检测的返回值;
RaycastHit hit;
void Update()
{
//判断是否点击了鼠标左键
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//参数ray 为射线碰撞检测的光线(返回一个从相机到屏幕鼠标位置的光线)
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) //如果碰撞检测到物体
{
Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);//打印鼠标点击到的物体名称
}
}
}
}
4 关键函数
从摄像头到 position 的射线:public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position);
检测在这个射线中碰撞的函数 Physics.Raycast(有16个重载),下面列举一些:
public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo);
public static bool Raycast(Ray ray, float distance, int layerMask);
public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float distance, int layerMask);
public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask);
public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float distance, int layerMask );
- 参数 ray 为射线碰撞检测的光线。
- 参数 hitInfo 为 out 类型,可得到碰撞检测的返回值。
- 参数 distance 为碰撞检测的射线长度。
- 参数 layerMask 在指定层上碰撞检测。
- 参数 origin 是在世界坐标,射线的起始点。
- 参数 direction 是射线的方向。
返回值:bool,如果碰撞检测成功就返回1,否则为0。
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