Unity很早就提供了Android il2cpp的编译接口,谣传il2cpp效率提升了一些,让出了一些效率给渲染。还有一个好处破解难度升级,mono时代反编译dll就好,il2cpp的**.so文件破解难度增加。最近反编译大厂的游戏很多游戏也开始使用il2cpP**。
但是如果项目第一次编译il2cpp可能会报错,报错如下:
Failed running D:\Unity562p4\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-bounds-check --development-mode --compile-cpp --libil2cpp-static --platform=“Android”
这句话仔细看可以看到C#中的方法:
D:\Unity_WorkSpace\xxxx\trunk\code\client\goe\client\project\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_14.cpp:14225: undefined reference to `IsiOSFunc’
clang++.exe: error: linker command Failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
其实是因为初步转il2cpp,iOS的SDK的一些方法在Android平台没有,例如估下方法:
[DllImport("__Internal")]
private static extern bool IsiOSFunc();
以[DllImport(“__Internal”)]
修饰的方法必须在对应平台有对应的c++实现不然就报错。
所以可以使用宏修饰该方法:
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
[DllImport("__Internal")]
private static extern bool IsiOSFunc();
#endif
这下Android il2cpp编译就通过了。
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