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一、问题:图片导入Unity被调整成2的N次方
Unity
游戏项目中,有很多美术图片,比如界面背景图,一般是独立的一张Texture
,图片导入Unity
中,会被默认按2的N次方
调整大小,如下,原始图分辨率1711*1017
导入
Unity
中,被自动调整成2048*1024
这会导致图片的精度发生变化,导致原版高清的图片尺寸被压小了(也可能被拉大)。
二、设置不转换成2的N次方
在Untiy
中,将图片的Non-Power of 2
设为None
,即可保持图片原始尺寸。
三、使用ETC压缩格式,图片宽高必须是4的倍数
我们使用ETC
压缩格式的时候,会发现宽高必须满足是4的倍数
,但原始尺寸的宽高不一定是4的倍数
,如下,会警告
Only texture with width/height being multiple of 4 can be compressed to ETC2 format
四、使用python的PIL库批量修改图片尺寸,确保宽和高是4的倍数
我们可以使用python
批量修改图片尺寸,确保宽和高是4的倍数,需要用到一个图像处理库:PIL
1、PIL下载与安装
下载地址
https://pypi.org/project/Pillow/#files
根据你的操作系统和python版本,下载对应的PIL版本。比如我是64位win10 ,python 3.6版本
下载完后,通过
pip
安装PIL
的whl
pip3 install Pillow-8.0.1-cp37-cp37m-macosx_10_10_x86_64.whl
测试是否安装成功,在python
中import PIL
,没有报错的话,就说明安装成功了。
2、python代码
将下面的python代码保存为resize_bgpic_size.py
,放在图片所在的文件夹中。
import os
from PIL import Image
import struct
'''
检查并调整bg图片的宽高,确保宽高都是4的倍数,这样才可以使用ETC压缩格式
'''
#遍历目录中的png文件
def list_pic(dirpath):
for root, dirs, fs in os.walk(dirpath):
for f in fs:
if f.endswith('.png') or f.endswith('.jpg'):
yield os.path.join(root, f)
#获取图片实际尺寸
def get_png_size(fpath):
with open(fpath, 'rb') as f:
f.seek(4*4, 0)
return (struct.unpack(">ii", f.read(8)) )
#列出宽高不是4的倍数的图片
def list_not_4_pic(dirpath):
for f in list_pic(dirpath):
w,h = get_png_size(f)
if w%4 != 0 or h%4 != 0:
yield f
#调整图片的尺寸,确保宽高是4的倍数
def resize_4_pic(dirpath):
with open('resize_4_pic.output.log', 'w') as log:
for f in list_not_4_pic(dirpath):
img = Image.open(f)
(w,h) = img.size
nw = (w%4==0) and w or (w + (4-(w%4)))
nh = (h%4==0) and h or (h + (4-(h%4)))
print( (w, h),'->',(nw,nh), f)
log.write("%s | (%d,%d)-> (%d,%d)\n"%(f,w, h,nw,nh))
img = img.resize( (nw, Image.ANTIALIAS)
img.save(f)
if '__main__' == __name__:
resize_4_pic('.')
3、执行python
执行resize_bgpic_size.py
,最终图片宽高被调整为4的倍数
4、Unity中没有警告了
回到Untiy
中,因为我们的图片宽高是4的倍数了,所以没有那句警告了,问题完美解决。
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