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天空盒:上有蓝天,下有深渊
- alt+左键可以旋转视图,右键是站在原地不动旋转
- Q键是移动画面,鼠标滚轮是缩放画面
坐标网格Grid,表示 y=0 坐标平面,y轴是向上的一般
摄像机,太阳光源
创建一个panel平面(大陆),位置x,y,z是0,0,0表示世界的中心
2.
方向感:上,下,东,西,南,北
Y轴:指向上方
Z轴:指向里,表示北方
X轴:指向右,表示东方
如果视图处于一种莫名起名的角度,可以让y轴归位
- 按下shift,鼠标点击Gizmo中央的小方块
定位物体: 在Hierarchy窗口,选中某物体,鼠标移到Scene窗口,按F键
为什么Game窗口的画面和Scene窗口看到的不一致? - Main Camera:摄像 Game窗口
- 我:导演(旁观者) Scene窗口
摄像机的默认位置:(0,1,-10)
可以调整摄像机的位置,角度
各种拍摄姿势:如俯拍,仰拍,侧拍,跟拍(游戏里最常见)
3.
透视效果:Perspective。
3D原生物体
Unity自带了几个 3D 物体模型 ( Primitive Object )
演示:创建各种原生物体,观察它们的大小
立方体 Cube : 大小为 1
球体 Sphere : 直径为 1
胶囊体 Capsule : 直径为 1,高度为 2
圆柱体 Cylinder : 直径为 1,高度为 2
平面 Plane : 10 x 10
四边形 Quad : 1 x 1
原生物体的形状这么简单,有什么用呢?
度量
占位 Place Holder
增量移动
按住 CTRL 键, 移动物体时,每一步增量为0.25
顶点 Vertex ,是模型设计里的术语
比如,将一个正方体和另一个正方体并拢。。
按下 V 键
选择 A 物体的一个顶点,与 B物体的另一个顶点对齐
CTRL + D选中一个物体,CTRL + D ,则复制出 (克隆) 一个新的物体
也可以在 Hierarchy 里右键 Duplicate
可以同时选中多个物体
在 Hierarchy 窗口,按CTRL 或 SHIFT ,实现多选
在 Scene 窗口,按 CTRL 实现多选
在 Scene 窗口,鼠标框选多个物体
选中多个物体,旋转
Pivot :绕所选物体各自的轴心
Center :绕所选物体的几何中心
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