车灯的需求
在赛车游戏中,遇到灯光弱的环境,赛车车可以打开前车灯照亮路边及前方,那一定是非常酷!
也见过虚拟现实项目通过Unity模拟汽车车灯的效果,但是我还没有想到好的思路来实现。
我的思路
使用(Spotlight)聚光灯+(Flare)光晕来表现车灯效果,为了节约性能,可能还需要对灯光烘焙,设置灯光的光照。
车灯实现方法
具体实现,还要实践之后才知道
unity中灯光类型
现在就来分析一下unity中自带的灯光类型,在Hierarchy视图中可以创建这几种灯光类型,我们需要详细地分析灯光之间的异同,并且合理地使用它们。
Dirdctional Light:方向光
Point Light:点光源
Spotlight:聚光灯
Area Light:区域灯,范围光
Unity的光效
还有在Unity的标准包中有一些光特效,暂时还没有导入到我的项目工程中
注
未完成此篇日志,先Mark一下,今天详细使用灯光之后再完善。
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