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CodeGo.net>如何查看对象是否在4点之内
(我再问一次)大家好,我有点问题,基本上我做了一个简单的脚本来检测蓝色菱形是否在四个球体之内(请参见下图),并且效果很好,但是我不知道如何制作它,以便当您将四个球体旋转90度时,它仍然可以检测到它是否在里面,我认为我必须使用TransformDirection,但是我不知道在哪里实现它,这里
CodeGo.net>如何将新的画布UI图像位置转换为linerenderer位置?
我在具有“屏幕空间-相机”渲染模式的画布中有一个图像UI.我想做的是通过遍历所有LineRenderer位置并更改其y轴,将LineRenderer移至图像垂直位置.我的问题是我无法获得LineRenderer可以理解的图像的正确位置.我试过使用ViewportToWorldPoint和ScreenToWorldPoint,但位置不同.
CodeGo.net>如何解决Unity3D iOS构建上的AOT和代码剥离
当IL2CPP编译器开始从iOS版本中的外部程序集(dll)中剥离代码时,该怎么办.导致JSON反序列化代码中断.解决方法:1)确保您使用的是JSON.Net的Unity3d“调整”版本.您可以在这里找到最新版本:Json.Net.Unity3D.该版本不使用动态代码-因此对于提前编译器而言是“安全的”.2)确保将正确的
CodeGo.net>如何创建一个端点为鼠标位置,但仅面向一个方向的线渲染器
我有两个对象,它们之间有一条线,就像这样:我想用对象的一个​​起点和鼠标位置作为终点来创建另一条线,但是仍要面对第二个对象,这看起来像第一行填充了鼠标所在的位置,如下所示:(据我所知)无法在Unity中设置线条渲染器的方向,那么如何实现呢?连接形状的代码:publicvoidAddSh
Unity GVR纸板相机在Android上无法正常工作
我已经准备好使用GoogleVR纸板的统一环境.示例项目运行良好,一切都很好.在我的项目中,我有MainCamera对象,该对象在场景中移动.我已经在摄像机中添加了“StrereoController”(脚本)组件,它在Unity编辑器中可以正常工作.但是,当我在Android设备上启动项目时,相机仍然停在一个位
我如何在Unity中屏蔽自定义UI图形?
在Unity2017中,我设法通过继承自UnityEngine.UI.Graphic的自己的UI行为来绘制矢量图形.但是我的代码无关紧要,因为使用文档中的SimpleImageexample也可以观察到此问题.问题在于,即使每个本机UI元素都可以被Maskcomponent掩盖,这些源自Graphic的自定义UI行为也无法被掩盖.这很奇
javascript-如何在不再次发送所有APK的情况下更新我的应用?
每次更新Android应用程序时,我都必须上传完整大小的APK,并且我注意到有些应用程序的大小为30MB,更新大小仅为10MB.这个怎么做?解决方法:一种选择是开始使用AssetBundles.在这种情况下,您明确指定要在资产束文件中的特定内容(场景,模型,纹理等).根据更改内容的方式,如果更改的只是
c#-从JSON字符串到Dictionary的简单解析器
我想避免导入庞大的库以获得完整的JSON支持.我的用例非常简单:我需要一个解析器来处理JSON的一种特定情况,其中key和value都是字符串,即.{“name”:“David”}.没有嵌套,没有数组,没有对象序列化.原因是,我仅将JSON用于i18n,并且已将翻译文件结构化为平面JSON.>手动滚动自己的
CodeGo.net>为什么Time.deltaTime会导致运动不均匀
我正在尝试移动一个对象,以便无论帧频如何波动,它都能以相同的速度视觉移动.据我了解,我应该使用Time.deltaTime来确定每次Update迭代期间要移动多远.我的更新代码是这样的:voidUpdate(){this.rigidBody.MovePosition(this.transform.position+newVector3(Time.deltaTim
如何访问Unity应用程序在Android内部存储中的文件?
我正在使用EasyMovieTexture插件,我想访问保存了所有视频的android文件夹.首先,我尝试访问流媒体资产文件夹,但无法在应用程序中访问它(Copyingfilesintoassetfolderinandroid),所以我创建了所有视频都位于其中的文件夹,并且我想访问该特定文件夹以单独播放视频.这是一个示例
c#-相机无法平滑地插值其旋转
我在现场遇到问题.我正在做的是有两个面板,两个面板都有一个按钮,它们使用方法名称RotateCamera()执行OnClick()侦听器.在层次结构中,还有一个MainMenu游戏对象,该对象附带一个脚本.当我播放场景并单击面板上的一个按钮时,MainCamera会相对于第二个面板的方向旋转90度.脚本运行良
CodeGo.net>如何使Unity中的径向渐变天空盒?
好的,我是空盒的新手,在尝试实现RADIAL渐变空盒时遇到一些问题.我有一个径向渐变着色器,但是当我将其作为天空盒放置时,在两种颜色之间插值的部分过于放大,这意味着您根本无法真正分辨出其渐变.我认为这是因为它的着色器并不适用于天空盒.然后,我找到了用于线性渐变天空盒的着色
c#-Unity3D可视化编程第三方工具背后的机制
首先遗憾的是,我在“统一答案”中对此问题没有任何答案.我一直在研究诸如uScript或StrumpyShader编辑器之类的工具,这些工具是基于节点的可视化编程工具,例如UnrealKismet或3DsMax粒子流系统.我一直在研究这些工具实际上是如何在Unity中生成源代码的,因此我假设在节点逻辑组装期
如何将通过反射获得的方法分配给委托? (或者:如何通过反射来加快方法调用的速度)
我知道已经有这样的问题,但是我真的很不明白答案(我似乎无法对此发表评论).我对反思是完全陌生的,对于代表们也是陌生的,所以对我来说这很难.前一段时间,我使用反射(第一次)来获得一个方法,我这样做是(简化的):objectperlinObj;MethodInfoPerlinMethod=null;//...Con
android-来自文档的Unity3d Input.location在代码中不可用
我正在为Android项目开发Unity3d.使用Unity中的文档:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Input-location.html我应该能够使用Input.location来访问GPS位置数据.但是相反,我得到一个错误,基本上告诉我Input.location不是Unity的一部分.Assets/Scripts/Pr
Unity3D与Android互相调用踩坑总结
来源:https://blog.csdn.net/kongxingxing/article/details/81119831 1.引入unity的classes.jar包本人安装unity-5.6.1版本,目录为D:\ProgramFiles\unity-561\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar若直接将classes.j
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