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Unity3d
2020年Unity3D应届生面试题
文章目录一、判断题二、填空题三、问答题1、C#中的委托是什么2、值类型与引用类型的区别3、接口Interface与抽象类abstractclass的区别4、Unity实现跨平台的原理5、四元数的作用6、Unity脚本生命周期与执行顺序7、讲讲你对Unity的协程的理解四、场景题1、现在打出的Android
unity3D 笔记 NENE QUEST 制作中用到的函数
最近学了一下Unity3D,仿照着宁宁鸡的那个小游戏做了一下复刻,记录一下用到的函数。游戏项目的GitHub链接:https://github.com/BlowHail/NENE-QUEST //按键XXX是unity里设置的按键的名称,比如Horizontal和VerticalInput.GetButtonDown("XXX"); //控制音效的开始与暂
Unity3D的DrawMeshInstanced用法
Unity3D提供了Instanced渲染支持,虽然这是一个古董技术了,但是Unity的实现依然让人难以言状1.Unity3D可以经由动态合批使用Instanced渲染,前提是A使用的shader支持B如果有需要instanced的参数,是不能直接合批的,因为instanced的参数必须用MaterialPropertyBlock配置因为存在两个前提,所
想做游戏开发?Unity3D值得你了解一下!
很多人爱玩游戏,也有很多人想制作属于自己的游戏。炫酷场景、角色设定、极佳的游戏体验、丰富的社交活动,好玩的游戏总有属于它本身的独特吸引力。论移动端游戏引擎最瞩目的还是属于虚幻引擎4和Unity3D。基于虚幻引擎4的游戏有很多,像战争机器4,游戏体积111个G,大名鼎鼎的《绝
假如美国禁用了Unity3D和Unreal怎么办
如果美国人禁了,我们就自己做一个。这不是蘑菇蛋,也不是硅晶片,蘑菇蛋都种出来了,硅晶片也弄出来了,虽然制程落后世界两代。操作系统虽然还是windows占据绝对优势,可是中国基于linux和android的生态建设也不差,至少,备胎在那里提供最后的保障。可是游戏开发领域,却缺少一个能打的,诚然有coc
Unity3D--UGUI一
什么是游戏的GUI?游戏的开始菜单RPG游戏的菜单栏,侧边栏和功能栏比如背包系统,任务列表设计用来控制移动的虚拟杆和攻击的攻击按钮UI的一些组件Text文本组件Image图片RawImage可以拖放一个材质Button按钮Toggle开关Slider滑动器可以调节声音大小Scr
Unity3D生成PC端可执行程序后功能丢失解决办法
Unity3D生成PC端可执行程序后功能丢失解决办法最近做毕设的时候好几次出现了Unity生成PC端可执行程序之后部分功能丢失的问题,明明在Unity里面运行的时候一切都好,生成exe之后就不行啦!比如我毕设游戏里的小人儿,在Unity里面要是没落到岛上就会显示游戏结束了,但是生成可执行程
Unity3d学习笔记-Demo实现
这是我在学习Unity3d过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。游戏内容我在网上学习的基础上添加了空投道具以及简单的敌人AI的逻辑,除此之外,还实现了单人和双人
Unity3D简单换装系统
根据Siki学院的换装教程,有需要可以自行去学习,完整项目我上传了在这:https://download.csdn.net/download/qq_34421469/12251517主要代码贴在下面usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassAvatarSys:MonoBehaviour
Unity3D_WheelCollider车轮碰撞器
面板属性Mass(质量):车轮的质量Radius(半径):车轮的半径大小SuspensionDistance(悬挂距离):最大车轮悬挂伸缩距离,以自身坐标计算。悬挂总是通过自身Y轴伸展向下。Center(中心):车轮在对象自身坐标的中心位置SuspensionSpring(悬挂弹簧):通过添加弹簧和阻尼力,悬挂试图达到目标位置(Targ
Unity3D_用鼠标选择游戏物体_在Game中实现Scene中的选中效果
本示例基于Unity2018.4.11f1,示例下载在本篇博客结尾处。一、创建游戏物体(示例中创建了Unity中五个基本物体)二、创建脚本CreateMouseRay-将该脚本挂载到摄像机上(挂载到其他游戏物体上也可以,建议挂载到相机上)三、创建Shader和材质球(如下图)四、本实例涉及到的其他技术点:
unity3d
快捷键:旋转:一直按住鼠标右键拖动:按下滚轮放大缩小:滑动滚轮让当前物体居中在scene中:选中它然后按f查看整个场景:右键+qweasdinspector显示该物体的所有组件可以点轴移动(只有该轴数值变化),也可以点面移动(该轴数值不动)rotation:x:10:沿着x轴旋转10:观察,移动 :第一个旋转物体,第二
Unity3D入坑前的最后一晚
我,一个双非、医科本科学校cs专业准大三学生。回想了自己读大学以来的经历。在ACM队摸鱼了一年多,去了几个城市,拿了一点小奖。但个人对于算法研究还是不感兴趣。终于还是决定退出,做那个我想做的事情——游戏开发。随着前几天Epicgames公司发布的Unrealengine5的官服CG,游
unity3d将Resources资源批量赋值拖拽到Inspector面板上
@^@之前做项目曾经遇到一个问题,ui美术给了我大量的序列帧图片,当时不知道如何快速批量地将资源赋值(拖拽)到inspector面板上,手动拖拽显然非常痛苦。当然有一种动态加载资源的方法 Resources.LoadAll或者 Resources.Load,但是我想在游戏未运行前提前把图片拖拽到inspector面板上,并且
Unity3D资源异步加载二——AssetBundle资源打包、加载
AssetBundle就像一个ZIP压缩文件,里面存储着不同平台的特殊资源(modelsexture/prefabs/materials/audioclip/scenes...),这些资源都可以在运行时进行加载。上一章介绍了,资源异步加载的方法,这篇介绍AssetBundle资源旧的打包加载方法;AssetBundle打包:usingUnityEngine;usingSyst
Unity3D 制作游戏主玩家Player 1 上
前面我们安装好了Unity3D并且准备了部分C#知识。下面我们来开始写一个Player1吧首先是创建一个空的游戏对象(GameObject)然后我们将其更名为MainPlayer设置其Transform的Position参数为(0,0,0)然后将模型导入到MainPlayer下并且更名为Playermod。此时Playermo
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