背景
软件开发思想从面向过程、面向对象,再到现在的面向服务,是一个进一步抽象的过程。
由于传统的面向对象思想并没有考虑到定义类型的版本,那么,系统中某些类型在进行重新部署和分析的时候,就可能造成不可避免的错误。这是是模块之间耦合的一种表现。
为了进一步降低系统内部模块之间的耦合,soa的思想孕育而生
比较
用服务做系统的最基本模块,相对于面向对象而言,引用了几个无关:
1、与技术无关。只要把服务的接口暴露出来,无论是c#还是Java,都可以引用
2、与版本无关
3、与平台无关
三个无关进一步降低了模块与模块之间的耦合
定义
本质是一种公开发表接口、且提供查询的组件模型。它将应用程序的不同功能(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来。
作用
它的精髓是严格的松散耦合。
特性
每个服务具有明确的边界
服务的公共接口和服务内部专用实现之间的界限。这样服务与技术、位置无关,客户端无法知道服务端使用的技术和位置和运行平台,降低了耦合
服务是独立的
运行时是独立的,不需要依赖服务外部或服务组件,部署和版本不受服务系统的影响
采用标准的契约定义和通信协议
服务是自解释的
原文地址:https://www.jb51.cc/vb/257171.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。