1. Tkinter
导入tkinter: from tkinter import *
创建窗口: tk=Tk()
重画窗口: tk.update()
刷新? tk.update_idletasks()
创建按钮: btn=Button(tk,text = '按钮信息',command=函数)
创建画布(从左到右,从上到下): canvas=Canvas(tk,width=宽,height=高)
画线: canvas.create_line(起点x,起点y,终点x,终点y)
画盒子: canvas.create_rectangle(起点x,起点y,终点x,终点y[,fill=颜色),颜色用RGB表示( '#xxxxxx' #表明是16进制,每两位为一种颜色 )
画圆弧: canvas.create_arc(起点x,起点y,终点x,终点y,extent=角度,style=ARC)
画多边形:canvas.create_polygon(点1x,点1y,点1x,点1y.........[,fill=""])
显示文字: canvas.create_text(x,y,text='文字'[,font=('字体',大小)])
显示图片: myimage=PhotoImage(file='文件全名')
canvas.create_image(x,anchor=方向,image=myimage)
移动画布的对象: canvas.move(对象ID,x,y)
监控事件,可用event,比如: def moveobject(event) :
语句块
if event.keysym == '键名' :
操作或者处理
发生特定事件时调用指定函数: canvas.bind_all('<KeyPress-键名>',函数),键名如: Return,Up,Down,Left,Right
取得对象的位置: canvas.coords(对象ID)显示: pack(), btn.pack(),canvas.pack()
颜色选择器: colorchooser.askcolor()[1]
海龟作图补遗:
创建画布: turtle.setup(width=宽,height=高)
到某个坐标: t.goto(x,y),x,y可以用负数
2. 命名参数,即在调用函数时,指定参数名,则可令参数不按顺序填充。
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