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Vue波纹按钮组件制作

先说一下用法

rush:js;"> 默认按钮 默认按钮

原理:

这里用的是canvas + requestAnimationFrame(兼容性可以网上找一下解决方法) 绘制的波纹,有些用的是css transform + setTimeout做的,我感觉不太好。

模板(template):

rush:js;">

点击代码如下(我已经加入详细的注释)

rush:js;"> ripple(event) { // 清除上次没有执行的动画 if (this.timer) { window.cancelAnimationFrame(this.timer); } this.el = event.target; // 执行初始化 if (!this.initialized) { this.initialized = true; this.init(this.el); } this.radius = 0; // 点击坐标原点 this.origin.x = event.offsetX; this.origin.y = event.offsetY; this.context.clearRect(0,this.el.width,this.el.height); this.el.style.opacity = this.opacity; this.draw(); },

这里主要初始化canvas和获取用户点击的位置坐标,并开始绘制。

循环绘制

rush:js;"> draw() { this.context.beginPath(); // 绘制波纹 this.context.arc(this.origin.x,this.origin.y,this.radius,2 * Math.PI,false); this.context.fillStyle = this.color; this.context.fill(); // 定义下次的绘制半径和透明度 this.radius += this.speed; this.el.style.opacity -= this.speedOpacity; // 通过判断半径小于元素宽度或者还有透明度,不断绘制圆形 if (this.radius < this.el.width || this.el.style.opacity > 0) { this.timer = window.requestAnimationFrame(this.draw); } else { // 清除画布 this.context.clearRect(0,this.el.height); this.el.style.opacity = 0; } }

总结:

上面代码我没有复制完整,大家想看源码可以下载看一下

这是4月最后一天上班了,5.1要好好休息一下。

原文地址:https://www.jb51.cc/vue/32568.html

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