微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

Vue-cropper 图片裁剪的基本原理及思路讲解

一:裁剪的思路:

1-1,裁剪区域:需要进行裁剪首先需要形成裁剪区域,裁剪区域的大小和我们的鼠标移动的距离相关联,鼠标移动有多远,裁剪区域就有多大。如下图:

1-2 裁剪区域的宽和高的计算:

如上图,鼠标的横向移动距离和纵向移动距离就形成了裁剪区域的宽和高。那么裁剪区域的宽和高的计算是:当我们点下鼠标时,就能够通过event事件

对象获取鼠标点击位置,e.clientX 和 e.clientY; 当鼠标进行移动的时候,也能通过event获取鼠标的位置,通过两次鼠标位置的改变,就能够获得

鼠标移动的距离。即:初始的x轴位置为 initX = e.clientX,initY = e.clientY;

移动到某个点的位置为:endX = e.clientX,endY = e.clientY;

因此裁剪区域的宽 Tx = endX - initX;

裁剪区域的高是 Ty = endY - initY;

1-3 阴影区域的形成

被我们裁剪图片中除了裁剪区域以外的部分,都属于阴影部分。如下图所示:

那么阴影区域要如何计算呢?比如左阴影宽,左阴影宽 = 裁剪区域的左偏移值 - 图片本身的左偏移值;那么上阴影高 = 裁剪区域的上偏移值 - 图片上偏移值,如下图所示:

那么下阴影的高度 = 图片本身的高度 - 上阴影的高度 - 裁剪区域的高度;那么右阴影的宽度 = 图片的宽度 - 左阴影宽 - 裁剪区域的宽。

1-4 理解裁剪区域被越界

裁剪图片过程中会出现越界的情况,那么越界又需要分为2种情况, 第一种是:裁剪过程中的越界,第二种是 移动裁剪区域的越界。

1-4-1 裁剪越界

什么是裁剪时越界? 就是当我们使用鼠标拖动区域裁剪超出了图片的宽度和高度,形成了的越界;如下图所示:

对于这种越界需要判断被裁剪区域的右侧相对于浏览器左侧的位置,不能超过图片右侧的位置相对于浏览器左侧的位置;

且 被裁剪区域的底部相对于浏览器顶部的位置 不能超过 图片底部相对于浏览器顶部的位置,如下图所示:

1-4-2 移动越界

移动越界指已经形成了裁剪区域了,但是我们可以通过鼠标裁剪区域时产生了越界。其实判断原理和裁剪越界的原理一样的。

2. 图片如何进行压缩?

图片的宽度大于容器的宽度,就需要进行压缩;因此 var scale = 容器的宽度 / 图片的宽度;

如果图片的高度 * 缩放比例 > 容器的高度,那么缩放比例 scale = 容器的高度 / 图片的高度;否则的话,不进行压缩。

2-1:对于压缩后 translate3d中的X轴和Y轴移动位置计算方式:

x = 容器的宽度 / 压缩比

y = 容器的高度 / 压缩比

即:transform: translate3d(x,y,z) -> translate3d(容器的宽度 / 压缩比 + 'px',容器的高度 / 压缩比 + 'px',0)

因此页面布局变成如下:

rush:js;"> <a href="https://www.jb51.cc/tag/tupian/" target="_blank" class="keywords">图片</a>裁剪 <Meta charset="utf-8"> <Meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=0">
Box">
Box-canvas" style="width:644px;height:642px;transform: scale(0.778816,0.778816) translate3d(453.252px,-87.312px,0px) rotateZ(0deg)">
Box cropper-crop">

4. 裁剪的过程中,如何计算裁剪的宽度和高度?

当我们点下鼠标时,就能够通过event事件对象获取鼠标点击位置,e.clientX 和 e.clientY; 当鼠标进行移动的时候,也能通过event获取鼠标的位置,

通过两次鼠标位置的改变,就能够获得鼠标移动的距离。即:

初始的x轴和Y轴位置分别为 cropX = e.clientX,cropY = e.clientY;

移动后现在的X轴和Y轴的位置分别为:NowX = e.clientX,NowY = e.clientY;

因此裁剪区域的临时值 var fw = ~~(NowX - cropX);

裁剪区域的临时值是 fh = ~~(NowY - cropY);

裁剪图片的时候,有可能往右拖动(值会越来越大),也有可能往相反的方向(向左)拖动(值会越来越小),同理,向上或向下拖动也是同一个道理。因此需要判断 fw 和 fh是否大于0的判断;在鼠标按键下去的时候,先获取鼠标相对于事件源元素的X和Y轴坐标,e.offsetX 和 e.offsetY;

因此 cropChangeX = e.offsetX; cropChangeY = e.offsetY;

对于offsetX 和 offsetY 的理解如下;

0) { var cropW(裁剪区域的实际宽度) = cropChangeX + fw > w(图片的实际宽度) ? w - cropChangeX : fw; cropOffsertX = cropChangeX; }

cropOffsertX 就是保存事件源相对于元素的距离。

如果fw 小于0,说明是往左裁剪,那么裁剪的距离 fw = (事件结束的clientX - 事件的开始clientX);

如果 (图片的实际宽度 - e.offsetX) + Math.abs(fw) > 图片的实际宽度 ? this.cropChangeX : Math.abs(fw);

即:

rush:js;"> if (fw < 0) { var cropW(裁剪区域的实际宽度) = (w - cropChangeX) + Math.abs(fw) > w ? cropChangeX : Math.abs(fw); cropOffsertX = cropChangeX + fw > 0 ? cropChangeX + fw : 0; }

说明往左裁剪的最大宽度只能是 e.offsetX; 不能超过该值,否则的话,就会越界。

此时cropOffsertX偏移值改变了; cropOffsertX = cropChangeX + fw > 0 ? cropChangeX + fw : 0; 如图下所示:

上面分析的是 宽和高不固定比例的裁剪,下面我们来看下 宽和高固定比例的裁剪。

5. 宽和高固定比例裁剪计算;

比如宽和高比是 3:4 这样的截图;fixednumber = [3,4]

因此 固定比例高度的计算

fixedHeight 裁剪区域的实际宽度

------------- = ---------------

fixednumber[1] fixednumber[0]

因此:

rush:js;"> var fixedHeight = ~~(裁剪区域的实际宽度 / fixednumber[0] * fixednumber[1]);

如果固定比例的移动的高度 + Y轴上相对于图片的偏移值 > 大于图片的高度的话,那么裁剪区域的高度(cropH) = 图片的高度(h) - Y轴上相对于图片的偏移值(cropOffsertY); 如下图所示:

获取到了 裁剪区域的高度的话,就可以获取到裁剪区域的宽度了;计算方式是:

rush:js;"> cropW(裁剪区域的宽度) = ~~(cropH / fixednumber[1] * fixednumber[0]);

同时也要判断fw 是否大于0,来计算 cropOffsertX 的值;

0) { var cropOffsertX = cropChangeX } else { var cropOffsertX = cropChangeX - cropW }

fw > 0 说明是往右移动,因此 cropOffsertX = cropChangeX;

fw < 0 说明是往左移动,cropOffsertX = 初始的 e.offsetX - 裁剪区域的宽度

即:

0) { var cropOffsertX = cropChangeX } else { var cropOffsertX = cropChangeX - cropW } fw > 0 说明是往右移动,因此 cropOffsertX = cropChangeX; fw < 0 说明是往左移动,cropOffsertX = 初始的 e.offsetX - 裁剪区域的宽度 即: if (fixedHeight + cropOffsertY > h) { cropH(裁剪区域的高度) = h - cropOffsertY; cropW(裁剪区域的宽度) = ~~(cropH / fixednumber[1] * fixednumber[0]); if (fw > 0) { var cropOffsertX = cropChangeX } else { var cropOffsertX = cropChangeX - cropW } } else { // 否则 cropH = fixedHeight; }

6. 理解裁剪区域拉伸原理

控制裁剪区域拉伸的点,共有12种可以拉伸的点,分别有裁剪区域的四根线可以拉伸,有四根线上的八个点可以拉伸;如下图所示:

当鼠标点击拉伸的时候,会触发mousedown事件;因此需要区分下到底是那根线或那个点向什么方向拉伸。因此定义 canChangeX 和 canChangeY 两个变量,

判断是否能改变X轴和Y轴;认是false;同时定义两个变量为 changeCropTypeX 和 changeCropTypeY,含义是能否改变x轴或Y轴的基准点。认为1;可以改变。

1. 裁剪区域的最上面的线; 可以上下拉伸,不能左右拉伸;

因此可以约定: canChangeX = false,canChangeY = true; changeCropTypeX = 0; changeCropTypeY = 1;

2. 裁剪区域左边的线;可以左右拉伸,不能上下拉伸;

因此可以约定:canChangeX = true,canChangeY = false; changeCropTypeX = 1; changeCropTypeY = 0;

3. 裁剪区域底部线; 可以上下拉伸,不能左右拉伸;

因此可以约定:canChangeX = false; canChangeY = true; changeCropTypeX = 0; changeCropTypeY = 2;(为了区分上面的线,因此等于2);

4. 裁剪区域右边线;可以左右拉伸,不能上下拉伸;

因此可以约定:canChangeX = true; canChangeY = false; changeCropTypeX = 2;(为了区分左边的线) changeCropTypeY = 0;

5. 左上角的点;可以向上或向左移动;

因此 canChangeX = true,canChangeY = true; changeCropTypeX = 1; changeCropTypeY = 1;

6. 上面中间的点,只能上下拉伸,不能左右拉伸;

因此 canChangeX = false,canChangeY = true; changeCropTypeX = 0; changeCropTypeY = 1;

7. 右上角的点,可以左右拉伸和上下拉伸;

因此 canChangeX = true,canChangeY = true; changeCropTypeX = 2; changeCropTypeY = 1;

8. 左中角的点,只能左右拉伸,不能上下拉伸;

因此 canChangeX = true,canChangeY = false; changeCropTypeX = 1; changeCropTypeY = 0;

9. 右中角的点,只能左右拉伸,不能上下拉伸;

因此 canChangeX = true,canChangeY = false; changeCropTypeX = 2; changeCropTypeY = 0;

10. 左下角的点,可以向上或向左移动;

因此 canChangeX = true,canChangeY = true; changeCropTypeX = 1; changeCropTypeY = 2;

11. 下线中间的店,可以上下拉伸,不能左右拉伸;

因此 canChangeX = false,canChangeY = true; changeCropTypeX = 0; changeCropTypeY = 2;

12. 下右角点,可以上下拉伸,左右拉伸;

因此 canChangeX = true,canChangeY = true; changeCropTypeX = 2; changeCropTypeY = 2;

下面来看看移动操作;

rush:js;"> var fw = ~~(移动结束的clientX - 初始的clientX); var fh = ~~(移动结束的clientY - 初始的clientY);

6-1 向左或向右拉伸的基本原理:

rush:js;"> if (canChangeX) { // 如果x轴能改变的话,说明是 裁剪区域中左右两根线或是左右两个线上的点了。 if (changeCropTypeX === 1) { // 如果x轴的基点能改变的话,并且等于1,说明是裁剪区域左边的线或左边线上的点了。 // 那就有四种可能值,1. 左边的线,2. 左上角的点,3. 左中角的点。 4. 左下角的点。

} else if (changeCropTypeX === 2) {
// 同理,说明是裁剪区域右边的线或右边线上的点了。
// 那也有四种可能值,1. 右边的线,2. 右上角的点,3. 右中角的点。4. 右下角的点。
}
}

changeCropTypeX === 1 的情况;继续如下判断:

假设裁剪区域的原始宽度为 cropOldW,裁剪区域的原始高度为 cropOldY, cropChangeX 保存原始的裁剪区域相对于图片的e.offsetX;

0) { 如果裁剪区域的原始宽度 大于 移动的距离的话,那么说明两点,第一是向左拉伸的话,fw为负数,第二是向右拉伸,但是拉伸的距离小于裁剪区域的原始宽度 裁剪区域后的宽度 = 图片的宽度 - 拉伸前的offsetX - 拉伸的距离 <= 图片的宽度的话 ? 拉伸前的offsetX(cropChangeX) - 拉伸的距离 : 裁剪区原始宽度 + 拉伸前的offsetX. 裁剪后的 cropOffsertX = 图片的宽度 - 拉伸前的offsetX(cropChangeX) - 拉伸的距离 <= 图片的宽度的话 ? 裁剪区域前的offsertX(cropChangeX) + 拉伸的距离 : 0; }

不管向左拉还是向右拉,裁剪区后的宽度 都等于 = 拉伸前的offsetX(cropChangeX) - 拉伸的距离;

裁剪后的 cropOffsertX = 裁剪区域前的offsertX(cropChangeX) + 拉伸的距离; 如下图所示:

rush:js;"> if (cropOldW - fw <= 0) { 裁剪拉伸后的宽度 = 拉伸后的距离fw + cropChangeX <= 图片的宽度 ? 拉伸后的距离fw - 拉伸前的裁剪区域的宽度 : 图片的宽度 - 拉伸前的裁剪区域的宽度 - cropChangeX; 裁剪拉伸后的 cropOffsertX = 拉伸前的裁剪区域的offsetX(cropChangeX) + 裁剪区域之前的宽度; }

如下图所示:

changeCropTypeX === 2 的情况;

说明是裁剪区域右边的线或右边线上的点拉伸了。那也有四种可能值,1. 右边的线,2. 右上角的点,3. 右中角的点。4. 右下角的点。

同理;右边的线拉伸也有向左拉伸和向右拉伸,如果向左拉伸的话,那么fw肯定为负数,如果向右拉伸的话,那么fw就为正数。

0) { // 如果原始的裁剪区域的宽度 + 拉伸的距离大于0,说明是向右拉伸或者向左拉伸,但是向左拉伸的距离小于原始裁剪区域 if (裁剪区域的原始宽度 + 移动距离fw + cropOffsertX <= 图片的宽度的话) { }

这里的 裁剪区域的原始宽度 + 移动距离fw + cropOffsertX <= 图片的宽度的话 也有两种情况,第一种是向左拉伸,第二种是向右拉伸,但是没有拉伸到底,

也就是说拉伸的距离没有到图片的最右边;

现在的图片裁剪区域宽度(cropW) = 图片的原始区域的宽度 + fw(拉伸的距离,向左拉伸或向右拉伸);

否则的话,也就是说拉伸到最右边了,那么 图片裁剪区域宽度(cropW) = 图片的宽度 - 裁剪区域拉伸前的cropOffsertX;

rush:js;"> 因此此时 cropOffsertX = 拉伸前的裁剪区域的offsetX(cropChangeX);

}

如下图所示:

rush:js;"> if (cropOldW + fw <=0) { // 如果原始裁剪区域的宽度 + 拉伸的距离小于或等于0的话,说明是向左拉伸,并且拉伸的距离正好大于或等于裁剪区域原始的宽度; }

这边向左拉伸的距离又可以分为2种情况,第一种是 向左拉伸的距离 小于 (原始裁剪区域 + 拉伸前的offsetX); 第二种就是向左拉伸的时候越界了,

那么让拉伸后的宽度还控制在 offsetX的宽度即可,即不越界;因此如下逻辑判断:

现在图片裁剪区域的宽度(cropW) = (图片的宽度w - 拉伸前的offsetX + Math.abs(拉伸的总距离 + 裁剪前的原始距离)) <= 图片的宽度w ? Math.abs(拉伸的总距离 + 裁剪前的原始距离) : 拉伸前的offsetX; 此时的 cropOffsertX = (图片的宽度w - 拉伸前的offsetX + Math.abs(拉伸的总距离 + 裁剪前的原始距离)) <= 图片的宽度w ?拉伸前的offsetX - Math.abs(拉伸的总距离 + 裁剪前的原始距离) : 0; 如下图所示:

6-2 向上或向下拉伸的基本原理

rush:js;"> if (canChangeY) { // 如果Y轴能改变的话,说明是 裁剪区域中上下两根线或是上下两个线上的点了。 if (this.changeCropTypeY === 1) {

// 如果Y轴的基点能改变的话,并且等于1,说明是裁剪区域上边的线或上边线上的点了。
// 那就有四种可能值,1. 上边的线,2. 上左角的点,3. 上中角的点。 4. 上右角的点。

} else if(this.changeCropTypeY === 2) {
// 等于2,说明是裁剪区域下边的线或下边线上的点了。
// 同理也就有四种可能值,1. 下边的线,2. 下左角的点,3. 下中角的点。 4. 下右角的点。
}
}

changeCropTypeY === 1 的情况;

假设裁剪区域的原始宽度为 cropOldH,裁剪区域的原始高度为 cropOldY, cropChangeY 保存原始的裁剪区域相对于图片的e.offsetY,

向上或向下拉伸的距离为fh.

如果是向下拉伸的话,又分为2种情况,第一种是向下拉伸它的距离不超过原始裁剪区域的高度 cropOldH,第二种是已经超过它的原始裁剪区域的高度了。

0) { // 说明是向上拉伸(fw肯定为负数)或向下拉伸(fw肯定为正数),但是向下拉伸的距离不超过原裁剪区域的高度 裁剪区域后的高度cropH 计算又分为2种情况,第一种是向上拉伸的距离fh小于或等于拉伸前的 e.offsetY,第二种拉伸距离是大于e.offsetY,也就是向上 拉伸的时候越界了,如果越界了,那么拉伸后的高度 = 裁剪之前的原始高度 + e.offsetY(裁剪区域之前的offsetY);因此: 裁剪区域后的高度cropH = 图片的高度 - e.offsetY(裁剪区域之前的offsetY) - fh <= 图片的高度 ? 图片的原始高度cropOldH - 拉伸的距离fh : 裁剪之前的原始高度 + e.offsetY(裁剪区域之前的offsetY); 拉伸区域之后的cropOffsertY = 图片的高度 - e.offsetY(裁剪区域之前的offsetY) - fh <= 图片的高度 ? e.offsetY(裁剪区域之前的offsetY) + fh : 0 }

如下图所示:

rush:js;"> if (原始裁剪区域的高度cropOldH - 拉伸的距离fh <= 0) { // 说明是向下拉伸,且拉伸的距离fh大于或等于原始裁剪区域的高度cropOldH 同时一样也要判断两种情况,第一种是向下拉伸后,没有超过图片的最低端,第二种是超过了图片的最低端,也就是越界的情况。 拉伸后裁剪区域的高度 = 拉伸后的总距离fh + 拉伸前的offsetY <= 图片的高度h ? 拉伸后的总距离fh - 裁剪区域原始的高度cropOldH : 图片的高度H - 拉伸前的offsetY - 裁剪区域原始的高度 cropOldH; 拉伸区域之后的cropOffsetY = 拉伸前的offsetY + 裁剪区域原始的高度cropOldH; }

如下图所示:

changeCropTypeY === 2 的情况

等于2,说明是裁剪区域下边的线或下边线上的点了。

0) { // 说明了有可能是向下拉伸,或向上拉伸,但是向上拉伸的距离小于原裁剪区域的高度 裁剪区域后的高度 = 原裁剪区域的高度 + 被拉伸的距离fh + 原始裁剪区域的offsetY <= 图片的高度 ? 原裁剪区域的高度 + 被拉伸的距离fh : 图片的高度 - 原始裁剪的offsetY 裁剪后的cropOffsertY = 原始裁剪的offsetY; }

如下图所示:

rush:js;"> if (原裁剪区域的高度 + 被拉伸的距离fh <= 0) { // 说明是向上拉伸,且向上拉伸的距离大于或等于原始裁剪区域的高度 裁剪区域后的高度 = 图片的高度 - 原裁剪区域的offsetY + Math.abs(fh + 原裁剪区域的高度) <= 图片的高度 ? 原裁剪区域的高度 + 被拉伸的总距离fh : 原裁剪区域的offsetY; 裁剪后的offsetY = 图片的高度 - 原裁剪区域的offsetY + Math.abs(fh + 原裁剪区域的高度) <= 图片的高度 ? 原裁剪区域的offsetY - Math.abs(被拉伸的总距 离fh + 原裁剪区域的高度) : 0; }

如下图所示:

6-3: 向左或向右拉伸且是固定比例拉伸,假设固定比例 3:4,即 fixednumber = [3,4];

向左或向右拉伸,高度会随着变化。如下图所示:

图片的高度) { // 说明向左拉伸或向右拉伸,导致纵向区域越界了, 拉伸后的高度 = 图片的高度 - 原裁剪区域的offsetY; 拉伸后的宽度 3 ---------- = ---- 拉伸后的高度 4 拉伸后的宽度 = 拉伸后的高度 / fixednumber[1] * fixednumber[0]; } else { 拉伸后的高度 = fixedHeight; } }

同样的道理,如果Y轴上的上下线拉伸的话,宽度会跟着变化,也是一样的计算方式:

图片的宽度) { // 说明向上或向下拉伸,横向区域越界了 拉伸后的宽度 = 图片的宽度 - 原裁剪区的offsetX; 拉伸后的宽度 3 ---------- = ---- 拉伸后的高度 4 拉伸后的高度 = 拉伸后的宽度 / fixednumber[0] * fixednumber[1]; } else { 拉伸后的宽度 = fixedWidth; } }

7. 截图移动操作

首先可以先获取原裁剪区域的offsetx,和 offsetY,该offsetX和offsetY是相对于浏览器的,因此原坐标的x轴和Y轴的 e.clientx 和 e.clientY;

当鼠标移动裁剪区到一个新坐标的时候,会有一个新的 e.clientX 和 e.clientY; 把终点的x轴和Y轴离客户端的距离 - 起点的x轴和Y轴的距离,

就等于移动了多少的距离了,再加上原裁剪区相对于浏览器的 offsetX 或 offsetY后,就是最终相对于浏览器的坐标了;因此;

fw = 终点的x轴坐标(e.clientX) - 起点的x轴坐标(e.clientX) + 原裁剪区相对于浏览器的x轴坐标(offsetX);

fh = 终点的y轴坐标(e.clientY) - 起点的y轴坐标(e.clientY) + 原裁剪区相对于浏览器的y轴坐标(offsetY);

如下图所示:

图片的宽度的话) { // 说明移动的裁剪区域越界了,那么就让裁剪区处于中间的位置 移动后的cropOffsertX = 图片的宽度 - 裁剪区的宽度 - 1; }

如下图所示:

图片的高度的话) { // 说明移动的裁剪区域越界了,那么就让裁剪区处于中间的位置 移动后的cropOffsertY = 图片的高度 - 裁剪区的高度 - 1; } else { 移动后的cropOffsertY = fh; }

8. 自动截图操作

代码的基本原理是:看组件是否传递了 autoCropWidth 和 autoCropHeight,如果传递了该参数的宽度和高度的话,那么使用该参数的值,

如果没有传递的话,或者说该宽度和高度的值都为0的话,那么截取的宽度和高度就是图片的宽度和高度的80%;如果传递的宽度w和高度h大于图片

本身的宽度或高度的话,那么宽度或高度的值就是图片的本身的宽度和高度的值。

如果传递了固定比例的话,那么高度的计算是根据宽度的比例来计算出来的。计算方式还是之前一样的:如下:

rush:js;"> w fixednumber[0] ------------- = --------------- h fixednumber[1]

因此 h = w / this.fixednumber[0] * this.fixednumber[1]

如果高度大于图片的高度的话,那么高度就是等于图片的高度,然后根据现在的高度重新计算宽度;

代码如下:

this.h) { h = this.h w = h / this.fixednumber[1] * this.fixednumber[0] }

自动截图的主要代码如下:

this.w ? this.w : w h = h > this.h ? this.h : h if (this.fixed) { h = w / this.fixednumber[0] * this.fixednumber[1] } // 如果比例之后 高度大于h if (h > this.h) { h = this.h w = h / this.fixednumber[1] * this.fixednumber[0] }

总结

以上所述是小编给大家介绍的Vue-cropper 图片裁剪的基本原理及思路讲解。编程之家 jb51.cc 收集整理的教程希望能对你有所帮助,如果觉得编程之家不错,可分享给好友!感谢支持

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐