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微信小程序中用WebStorm使用LESS的方法

这篇文章主要介绍了微信小程序中用WebStorm使用LESS的相关资料,需要的朋友可以参考下

前提

自己前端不熟悉,很多都需要练习

网上找了一个css的demo, 放到微信小程序后,可以运行

图片很大,没有弄,加载可能有点慢(不相关的,就不扯了)

Less环境

Less需要nodejs的npm
nodejs的环境这里略了
自己百度

通过

npm install less -g

安装好 less
(没有用过的,可以理解为 maven的库, gradle库,pods的库)

WebStorm的Less使用

先关联对应的less

当然,对应的wxss文件,在webstorm中的显示

可以参考自己其他文章

WebStorm:遇到的问题

这里,只要创建less文件,就会自动生成对应的wxss文件了(当然,写好保存less文件,会自动刷新wxss文件,很方便吧)

直接wxss和 less的比较

我们先看下页面

页面很简单

就只有一个 sky 套用 3个cloud 类

view class=container>
 <view class=sky>
  <view class=clouds_one> </view >
  <view class=clouds_two> </view >
  <view class=clouds_three> </view >
  <view class=clouds_three></view>
 </view>

</view>

再看看css

.sky {
 height: 480px;
 background: #007fd5;
 position: relative;
 overflow: hidden;
 animation: sky_background 50s ease-out infinite;
}
.sky .clouds_one {
 background: url(../../resources/cloud/cloud_one.png);
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 height: 100%;
 width: 300%;
 animation: cloud 50s linear infinite;
 transform: translate3d(0, 0, 0);
}
.sky .clouds_two {
 background: url(../../resources/cloud/cloud_two.png);
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 height: 100%;
 width: 300%;
 animation: cloud 75s linear infinite;
 transform: translate3d(0, 0, 0);
}
.sky .clouds_three {
 background: url(../../resources/cloud/cloud_three.png);
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 height: 100%;
 width: 300%;
 animation: cloud 120s linear infinite;
 transform: translate3d(0, 0, 0);
}
@keyframes cloud {
 0% {
 left: 0;
 }
 100% {
 left: -200%;
 }
}

我们发现有很多重复的地方

功能不难,但是占了70行,并且很难复用

修改的画,还要看里面的逻辑

修改也不方便

Less的使用

我们简单定义变量 和 方法以后

用less 大体是这样的

@dodo-out-height : 480px; //@dodo-out-height : 480rpx;
@dodo-bg-sky : #007fd5;
@dodo-img-url-clouds_one : ../../resources/cloud/cloud_one.png;
@dodo-img-url-clouds_two : ../../resources/cloud/cloud_two.png;
@dodo-img-url-clouds_three : ../../resources/cloud/cloud_three.png;

.sky {
 height: @dodo-out-height;
 background: @dodo-bg-sky;
 position: relative;
 overflow: hidden;
 animation: sky_background 50s ease-out infinite;
}
.sky .clouds_one {
 .dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_one, @time: 50s)
}
.sky .clouds_two {
 .dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_two, @time: 75s)
}
.sky .clouds_three {
 .dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_three, @time: 120s)
}
.dodo_clouds (@url: @dodo-img-url-clouds_one, @height: 100%, @width: 300%, @time: 100s){
 background: url(@url);
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 height: 100%;
 width: 300%;
 animation: cloud @time linear infinite;
 transform: translate3d(0, 0, 0);
}
@keyframes cloud {
 0% {
 left: 0
 }
 100% {
 left: -200%
 }
}

保存后,

我们发现对应的wxss文件,也改变了,直接生成了可以读取的文件

和之前直接写的文件没有太大区别

也不会出现对应的变量和方法

.sky {
 height: 480px;
 background: #007fd5;
 position: relative;
 overflow: hidden;
 animation: sky_background 50s ease-out infinite;
}
.sky .clouds_one {
 background: url(../../resources/cloud/cloud_one.png);
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 height: 100%;
 width: 300%;
 animation: cloud 50s linear infinite;
 transform: translate3d(0, 0, 0);
}
.sky .clouds_two {
 background: url(../../resources/cloud/cloud_two.png);
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 height: 100%;
 width: 300%;
 animation: cloud 75s linear infinite;
 transform: translate3d(0, 0, 0);
}
.sky .clouds_three {
 background: url(../../resources/cloud/cloud_three.png);
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 height: 100%;
 width: 300%;
 animation: cloud 120s linear infinite;
 transform: translate3d(0, 0, 0);
}
@keyframes cloud {
 0% {
 left: 0;
 }
 100% {
 left: -200%;
 }
}

预览下:

也没有区别,只是代码写起来更方便(建议机子配置可以的画,开发别用微信提供的ide,效率太低)

less很强大,其他的地方,有时间再深入,

感觉less好用在于它的复用性 :)

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